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第十六章 新的特性厨师学徒(第3页)

【检测伱有新的特性可以融合!】

【锅铲】+【学徒】=【厨师学徒】

【是否选择融合该特性?】

“还真能融合为新的特性啊!”

陈业惊喜万分,心神一动,立刻选择“融合!”

【你获得了新的特殊——厨师学徒!】

【厨师学徒(新):你获得了烹饪食材的能力,当你反复练习厨艺时,将制作出越来越美味的美食。】

“原来这把锅铲,乃是一件半特性道具。”

“所谓半特性道具,指的是这件物品本身并非特性物品。”

“然而,具备着常规特性的一部分职能。”

“比如这把锅铲可能曾经被某个厨师使用过,但随后被丢弃了。虽然锅铲本身并非特性物品,但因为沾染了部分的特性,所以遇到能够融合的特性时,将能获得一个新的特性。”

“我现在拥有【厨师学徒】的特性,身份跟厨师无关。”

“然而,由于拥有【学徒】的特性,跟锅铲能够融合,所以获得了【厨师学徒】。”

“得到了【厨师学徒】的特性后,我的厨师特性更为完整,未来若有机会获得【厨师】序列的特性道具,那没准能融合成真正的厨师职业,解锁的特性能力瞬间多达好几个,更为完整!”

“这就是《诡异纪元》由积累特性衍生出的进阶核心玩法——转职。”

在《诡异纪元》的游戏里,不同的职业序列之间,并非固定不可转换的。

只要能够获得中立的特性,再找到可以融合的特性物品,进行融合……

随后。

获得了一个对应职业的完整特性后……

再次寻找跟对应职业有关的特性物品,那就有机会解锁新的职业。

比如陈业现在的职业是【流浪乐师】,同时拥有原本的【流浪者】和【学徒】的特性。

但【学徒】乃是一个中立特性,还能够跟【厨师】等其他职业进行融合。

如此一来,陈业获得诸如“锅铲”此类的特性物品,那就能解锁【厨师】的其中一个特性——【厨师学徒】。

然而,只是获得【厨师学徒】还不足以成为真正的厨师,仅有对应身份的一个特性而已,并不完整。

但到了这个阶段,陈业已经可以融合很多跟【厨师】有关的特性。只要条件足够,有机会解锁完整的职业身份。

从而走上这条序列的升级路线!

相当于路子广了。

就像是【流浪者】升级为【流浪学徒】,拥有两条不同的扮演路线。

是一次扩展和开发。

“今天的收获还真是不错啊!”

陈业畅快一笑,看着个人界面多出来的新特性,内心舒坦至极。

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