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第154章(第1页)

&ldo;不会是刚才掉下来的时候把纸条给扯断了吧?&rdo;西门烨紧张地问,他可不想重叠一次罗汉。

&ldo;不会……吧,这张纸并没有塞得很紧,我是先抽出纸条然后才重心不稳的。&rdo;琉璃也不想再次尝试从高处掉落的感觉,而且纸条确实是轻轻一拉就掉出来了。

&ldo;可能另外半张在别的地方。&rdo;封华道,&ldo;设计者不会一开始就让我们这么容易的得到关键的提示。&rdo;

西门烨点点头,&ldo;那倒是,我在其他关也遇到过这样的情况,直接的字面提示一般都要绕几个弯才能最终得到。&rdo;

于是三人达成一致,决定继续向前。

&ldo;好吧,里面就是充满危险的古刹了,谁要当先锋呢?&rdo;

这么问的西门烨被琉璃给推进了大门,还好并没有毒箭或者鬼火之类的东西射出来。

三人小心奕奕地走到第一座名为&ldo;天王殿&rdo;的大殿前,只能看见悬挂在大门口的大蜘蛛网,里面的情况完全看不清,虽然天色昏暗,但毕竟是白天,里面的浓重的黑暗果然不符合现实世界的实况。

&ldo;不行……&rdo;西门烨拦着琉璃和封华,&ldo;我们不能现在就进这座殿。&rdo;

&ldo;为什么?&rdo;琉璃不太明白。

&ldo;因为里面太黑了,而我们的照明设备目前还不能用。&rdo;西门烨指指手里提着的破灯,解释道:&ldo;在这款游戏里,如果想要一次过关,选择正确的路线就很重要,设计者是不会把过关的路线安排得很顺畅的。天王殿里的光线那么暗,我们进去之后什么也看不见就什么也做不了,而且我们到目前为止没有找到一样可以用来防身的道具,这都是在暗示我们应该先去别的地方,至少要等能解决照明的问题之后再来这里。如果我没猜错的话,就这么进去一定是送死。&rdo;

&ldo;你那么信誓旦旦,谁还敢进去。&rdo;琉璃道:&ldo;但我记得龙隐寺的建筑还有地藏殿、龙神殿、藏经阁、千佛塔什么的,对了,还有那口关键的水井,那经验丰富的您觉得我们到底应该先去哪里呢?&rdo;

藏经阁内

琉璃揉揉刚才不小心撞到的头,然后继续竭尽全力地抱紧自己的膝盖。整间藏经阁里就只有这个矮柜的柜门的角落画着驱邪的霹雳咒,虽然又小又模糊,但至少不是乱画的,放在现实世界应该也能用,现在她也大概能掌握这个世界的生存规则了,例如她找到的这个柜子大概是让玩家能躲在里面等待时机的,可是普通的玩家能认出这个毫不起眼的污点是干什么的吗?琉璃深表怀疑。

糟糕的是,游戏的设计者当初大概并没有想到会有三个人一起玩,所以矮柜的空间是按照顶多容下一个大胖子的大小来设计的,虽然大概是为了增加真实性里面还放着占了少许空间的两摞经书,但即使把书全给扒了出去三个人也……

&ldo;哇呀,我快要挤出去了!我不想和那个女鬼嘴对嘴呀!&rdo;

琉璃也很可怜西门烨,柜门根本就关不上,一脸黑青的女鬼以贞子的招牌姿势匍匐在外面,头却是高高抬起,从两扇柜门间敞开的大缝里对他们咧嘴笑着。

至于他们为什么来这里,全是因为西门烨那一堆似是而非的推理。

什么&ldo;从风水地脉上看,龙隐寺成降龙(注:与升龙相对)之势,寺门是展开的龙须,天王殿是龙头,大雄殿、地藏殿、白衣殿、龙神殿这些殿堂依次向上组成龙身,高高的千佛塔则是竖起的龙尾,而散落周围藏经阁、讲经堂以及各个禅院就是龙爪&rdo;,什么&ldo;因为寺名中有一个&lso;隐&rso;字,所以不能一开始就直接去走隐藏在暗处的龙身,那代表着&lso;阴&rso;,相反要走旁边的龙爪,这样暗合&lso;一鳞半爪&rso;这个成语。&rdo;

所以在西门烨这位深谙游戏制作者嗜好忽略习惯的老玩家的极力推荐下,三人绕过了大雄殿和地藏殿,来到武侠小说的又一个经典地点‐‐藏经阁。当然,中间迷路的过程忽略。

藏经阁的光线的确比天王殿要亮一点,但也只有一点点而已,而且一进来他们就被这位难看的女鬼大姐给缠上了。

若不是女鬼处处学习贞子,非要在地上爬而不是在空中飘,若不是琉璃小姐眼疾反应快找到了藏身之处,他们三个恐怕早就被那裂到太阳穴的张大嘴给吃了。

&ldo;没关系,她很快就会走的。&rdo;

不知西门烨是在安慰自己还是再安慰其他两个人,但他确实说对了,大约过了不到五秒,女鬼就消失了。

&ldo;待会儿再解释,赶紧出去找线索,她马上就会回来!&rdo;

西门烨话还未说完,在重力终于战胜摩擦力的作用下,他自己就如皮球一样率先滚了出去。

其实西门烨不解释琉璃也猜到了大半,这个女鬼每隔一段时间就会消失一次,消失的频率不确定,消失时间的具体长度也不一样,但每次都很短,少则三、四秒,多则八、九秒,逼着自己开发游戏思维的她猜设计者是想让玩家每次只能趁女鬼消失的时候出来继续通关。

西门烨顾不上疼痛,把早就瞄准好的方桌上的那个火柴盒拉开,取出里面唯一的一根火柴,然后将桌子中间那只可疑的崭新的蜡烛点燃。这也是西门烨玩这个游戏的经验之一,整个游戏的背景色调都比较昏暗,如果能够在某个场景中获得新的光源,例如灯、电筒、火把、甚至是打火机,就要尽快获得,不仅仅是为了让环境更明亮,有时这会是下面几步得以进行下去的关键,有几次火和光还起到了驱散鬼怪的作用,当然,这都要看设计者对出现的鬼怪的不同设定。

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