而本书要总结的正是精神层面的东西,那些耳熟能详的故事,只是这种精神的体现,而在本书中,它们只是为了说明这样的精神而找到的论据罢了。
段永基曾对史玉柱说:〃成功经验的总结多数是扭曲的;失败教训的总结才是正确的。〃
而你,我们亲爱的读者,你能从史玉柱的成功与失败中又悟出些什么呢?
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第4节:风险越高的行业越有蜂蜜(1)
市场:最危险的市场蜂蜜最多
第一章
1?风险越高的行业越有蜂蜜
史玉柱既不会打高尔夫,也不爱出国旅游,甚至很少健身,他交际很少、做人很简单。
这至少说明史玉柱不是一个喜热闹的人,但是在对产业或者说市场的选择上,显然并不如此,他往往是选择最热闹的行业,然后在这样的行业里开启创造性的发展,最后制造一个新的传奇。
史玉柱做游戏,大家都笑了
在决定进军网络游戏市场之前,如果非要说史玉柱与网络游戏还有什么联系的话,那么,他只能算是中国百万网络游戏玩家中的一员,其他并没有多少值得炫耀的优势。
如果不是资料出错的话,在盛大著名的网络游戏《传奇》里,那个用户名叫〃收礼只收脑白金〃的家伙,就是史玉柱。
尽管后来有消息说,早在22年前的1985年,从浙江大学刚刚分配到安徽省统计局农村抽样调查队工作的23岁的单身汉史玉柱,在写程序的同时就在玩挖〃金子〃之类简单的游戏。
但是,史玉柱真正对网络游戏上瘾还是最近几年的事情,随着脑白金、黄金搭档以及几笔对银行业投资的成功,这个从小就喜欢琢磨新事物的家伙,一头钻进了网络游戏的世界里。
他和中国那些疯狂的网络游戏痴迷者没有两样。公开的消息说,几年前,史玉柱平均1个月在《传奇》上的开支超过5万元,在一个拥有极品装备的账号上先后共投入了几十万元。他每天要花四五个小时泡在网络游戏上。为了游戏装备或游戏里遇到的问题,他还经常直接打电话给盛大的老板陈天桥。
在圈内广为流传的说法是,陈天桥曾几次在公司的高层会议上提起史玉柱打传奇的故事。确实,看到史玉柱如此痴迷自己的游戏产品,陈天桥的得意是不言而喻的……这是《传奇》市场推广成功的表现,能吸引像史玉柱这样重量级的玩家确实是值得骄傲的事情。
但是,也许连陈天桥自己也不会相信,一手培养出的网络游戏玩家史玉柱,最终会变成自己的竞争对手,并且还是一个强势的对手。他不仅会挖自己的人,还抢占了盛大的用户(尽管史玉柱一直回避这个问题)。
史玉柱在玩陈天桥旗下的网络游戏时,总觉得有这样那样的不足和漏洞,所以最终决定自己设计一个,也算填补网络游戏彻头彻尾国产化的一个空白。
也许这只是故事的开始,或者仅是某些人为后来的故事找到的一个合理的注解。毕竟,史玉柱后来用〃睡觉也能挣钱,流淌着奶和蜜〃等华丽的辞藻形容了网络游戏的市场机会。
披着〃中国最著名失败者〃、〃〃中国十差广告〃制造者〃等外衣,史玉柱的动向总是在不经意中成为社会关注的焦点,他要做网络游戏的消息在2005年的那个春天开始在业界传播。
那个时候,人们经常引用一句话……〃人类一思考,上帝就发笑。〃而当史玉柱要做网络游戏的消息传播开来的时候,很多人把这句话改了改……〃史玉柱做游戏,大家都笑了〃。
的确,大家都有笑的理由。
就在史玉柱发现网络游戏的市场是〃睡觉也能挣钱、流淌着奶和蜜〃的新机会的时候,中国网络游戏市场的格局已经足以让投资者望而却步。
此时,中国网络游戏行业已呈现三足鼎立的局面。以盛大、网易、第九城市为代表的行业领袖已经用差不多十年的时间,培养了一大批忠实的网络游戏玩家,各自都拥有一批忠诚的拥趸。不仅如此,这些先驱者业绩不菲,且都是上市公司,有着雄厚的资本和影响力,在业界有着举足轻重的地位,同时在商业模式、游戏研发、游戏代理等领域具有开创性和领导地位。
最紧要的是,这些先入者已为网络游戏行业建筑起了高高的门槛……不仅需要数以亿元计的资本,更需要人才,而这稀缺的人才基本被先入者所垄断。
◇BOOK。◇欢◇迎访◇问◇
第5节:风险越高的行业越有蜂蜜(2)
事实上,在〃大者恒大〃的马太效应下,自2002年以来,中国的网络游戏市场,除了少数行业领袖公司赚得盆满钵满之外,更多的网络游戏公司都是游离在巨额亏损的边缘。一个不完全统计的数据显示,中国至今都还有70%的网游企业在亏损。2005年前后的中国网络游戏市场更加糟糕……有人说那是黎明前的黑暗阶段,也有人说那是死亡前的挣扎时刻。
〃眼下进入这个领域已越来越困难,最好找其他网络游戏公司合作。〃
〃史玉柱既做开发又做运营肯定弄不好,稍不留神就会被市场淘汰。