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第11部分(第2页)

70…89为勇武组。

90…109是神威组。

109以上是天科组。

每组分为:青龙、白虎、朱雀、玄武四组。

在周日下午同组的四支代表队之间展开角逐,每支队伍在13:00和15:30分别比赛两场,比赛开始后的最初半小时为入场时间,可以找比武大会主持人送到比武场地。同组四支队伍的赛程如下:

13:00…15:00,青龙vs白虎;朱雀vs玄武。

15:30…17:00,胜者队vs胜者队,败者队vs败者队。

各组都会有很不错的奖励,最主要的是前三名的队伍有特殊称号,非常亮眼。所以以后肯定会有很多人会选择停在69级、89级、109级来玩,以及一直升级到顶的。

。。。。。。

“根据这个,我来给你们讲讲各自的门派该怎么玩。”我停顿了下,等兄弟们消化了下内容,接着讲。

大唐官府(八蛋)。

1。骷髅dt,全力或力敏加点。特点是:血少攻高,能够拉起来就扫;不点强身。绝对的69比武输出王者。

2。暴力dt,4力以上加点。特点是:功高,但需要其他的都跟得上,不然很难站住。

3。中庸dt,加点1血3力1耐。我不推荐,所有就不多说了。

4。高抗dt,加点一般1力或2力,其他血耐。特点是:能够站得久,属于战术dt,不过需要多准备特技装。

我让八蛋力敏加点,就是可以骷髅和暴力两者兼顾,准备好两套装备。八蛋帮派技能主学炼药。体力做神兵学打造。

天宫(强哥)。

1。封tg,强哥的加点就可以,我不建议玩高敏tg,tg不适合当主封,敏高于攻击和辅助门派就好,是辅助封系。

2。力tg,加点需要3力以上,不过做做任务还好,不适合团队比武。

3。魔tg,加点4魔以上,很猛,暴力法系,不过现在不要想了,这个要想也是很久以后的事情了,计划强哥以后走这个路线。

强哥适合玩高组别的比武,好好刷经验吧,强身冥想一定要学的,对了强哥活力学烹饪,体力学裁缝。

方寸(二狗)。

1。极速fc,全敏加点,速度一流,但比较脆,现在这样玩有点浪费。

2。均衡fc,就是我让二狗加点的方式,只要装备和宝石跟上了,绝对溜。

3。防御fc,不加敏,血魔防加点,娱乐玩的,省钱,也就做做任务了。

二狗的技能一定要跟上,主技能必须比自己等级高10级,特技装备需求也大。活力学炼药,体力学打造。

龙宫(光仔)。

1。暴力lg,全魔加点,暴力输出,费钱,我们暂时整不起。

2。常规lg,就是光仔这样加点的,比较适合你。

3。战术lg,2魔2耐1体,这个我们暂时不需要,就不想了。

光仔,你和八蛋一样,以后要是我们需要,你就洗点全魔。你活力学烹饪,体力学炼金。

狮驼岭(花圈)。

1。高速stl,两敏加点,清宠清人,意义不大。

2。暴力stl,全力加点,等级越高越恐怖。

3。辅助stl,体魔力敏加点,这个就是特殊的战术stl了,不用想。

花圈,stl是等级高了才好玩,最起码停109,使劲刷经验吧。活力学炼药,体力学裁缝吧。

化生我就不说了,我自己玩就玩这个路线了。

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