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第9部分(第2页)

在向未知的黑暗发起挑战之前,晨宁还有一些事情要做。他必须在进行冒险之前,最大限度的提升自己的能力,并将状态恢复到最好!

他索性就坐在了那尸体不远处的一棵树旁,开始检索自己的身体数据。这两天他所累积的法则之力对于新人来说已经不算少了,毕竟,没有哪个新人能够在刚刚开始异世界的冒险的时候就能够**击杀同等级的怪物。而晨宁基本上面对高一个级别的怪物都不会有太大的难度。

这些积累的法则之力并不能够让他对自己的身体进行改造,换句话说,他想提升自己的属性还远远不够。不过,属性是评判一个穿梭者的综合实力的基础,但是战斗能力的提升,在没有到达基础属性所限制的瓶颈之前,自身所掌握的能力,比如法术,才是对战斗力的提升的最快的途径。而晨宁,则开始利用自身所累积的法则之力,在脑海之中开始构建第二个法术模型。

这就是位面穿梭者的优势。假如本土的一个巫师或者法师,想要构建一个法术模型,那必须需要长时间的学习和研究,然后经过不断的失败才能够完成对法术的成熟的解析,这才拥有将法术应用于实战的基础。但是对于位面穿梭者而言,只要他们能够掠夺到足够的法则之力,那么这样的能力就可以凭借消耗法则之力这种无法解释的东西,来直接构成。

这犹如bug一般的优势,让晨宁在短短的几分钟之内,就掌握了他的第二个一级法术——法师护甲。跟魔化武器一样,这个法术针对的仍然是很有可能会碰上的幽灵,甚至是更高级的灵体怪物。现在的晨宁,对于灵体怪物来自灵魂层面的攻击的防御能力几乎等于零。飘忽的灵体发动的攻击十分诡秘,想要闪躲并不太容易,而法师护甲则能够为他提高一定的抗性,至少不会被一个幽灵攻击一次就脸色发白、浑身发冷的想要呕吐。

魔化武器主攻,法师护甲主守,有了这两个法术的话,哪怕碰上高一级的怨魂,也不是没有一战之力了。

从身后的战术背包当中取出食物,晨宁慢条斯理的开始进食。他并不着急这一分一刻的时间,他必须在还比较安逸的时刻未雨绸缪的补充自己的体力。一旦向危险的地方开始进发,那什么事情都有可能发生,能够让他安然补充能量的机会,恐怕是没多少了。

在休息了将近一个小时之后,晨宁离开了这片没有什么危险的地方,开始向着水晶瓶所指引的方向开始前进!

……

水晶瓶所指引的方向是没错了,这个晨宁可以感觉得到。别的不多说,仅仅是一路之上碰到的怪物的强度都在不断增强这一点,都足够晨宁确信了。

从一开始偶尔会遇到一个幽灵,被晨宁轻松解决。到后来,碰见幽灵的间隔越来越短,甚至开始出现他必须同时对付两三个幽灵的情况。假如对手只是一个幽灵的话,那晨宁基本上是没有什么压力的。高额的感知属性和精神的集中,让他在有所准备的情况下往往能够先一步的发现对手,魔化武器附加的对灵体的额外伤害更是杀手锏,通常三两刀就能干掉一个幽灵,甚至可以做到无损。但是同时对付两三个可就没有那么轻松了,好在他有先见之明,提前用尽所有的法则之力,学习了法师护甲这个法术。靠着有法师护甲,那些幽灵能够造成的真实伤害也就没有那么恐怖,至少砍翻两三个幽灵之后,晨宁只需要休息一小会儿,就可以基本上摆脱幽灵的攻击所带来的负面效果。

像这样的战斗,晨宁一点儿都不敢大意。他深知,位面冒险当中,只要出一点儿过错,那就是生死之间的差别,容不得他不小心。在还未成长起来之前就卷入了这一场是非,实在不是他所预料到的,他已经隐隐能够感觉到,恐怕这一行凶多吉少。但是不管怎么样,事情已经走到这一步,他也不是不想后退,只是退路已封,他也就只能硬着头皮往下走了。

他始终计算着自己的生命值。这代表了他身体和灵魂的整体状态。路要一步步的走,饭要一口口的吃,每一场战斗之后,他都会计算自己的身体状况是不是允许自己能够仍然在保持足够的战斗力的情况下解决下一场战斗。而这小心谨慎的态度,无疑是有用的,特别是当他刚刚消灭了三个幽灵,紧接着又碰上了一只怨灵的时候。

怨灵是比幽灵更高一等级的灵体怪物,外表上基本没有什么太大的差别,只是半透明的身体泛着丝丝的红光。可晨宁在看到了这个敌人向着自己扑过来的时候,汗毛都竖了起来!

他怕的自然不是怨灵这怪物本身。实际上,真要说对付起来麻烦,恐怕一个怨灵还不如三个幽灵。毕竟,怨灵虽然整体都要比幽灵强上一个等级,但是还不至于到从量变引发质变的地步。而真正让晨宁感到担忧的是这片枯萎树林虽然蕴育着死亡气息,能够产生一些幽灵之类的不死生物来是很正常的事情。但是这里死气说到底还没有浓郁到可以蕴育怨灵的地步,既然不是自然产生,那就说明是另有原因。不管是人为也好,还是这里面有什么隐秘也罢,总之都是比自然产生更加麻烦的事情,这把晨宁最后一丝的奢望都给击碎了。

解决掉了那怨灵之后,晨宁的脸色稍显有些苍白。小心的躲在一颗树后休息,他挠着自己的脑袋。说他心里现在一点儿焦虑的情绪都没有那是骗人的,虽然后世他有着丰富的出生入死的经验,但是现在却有不同于以往,上一世他可是拥有着强大力量的位面穿梭者,不然也不可能上得了时空管理局通缉令前一百的名单里。可这一世,他不过是个刚刚学上了两手法术,纵使记得上一世作为战士的战斗技巧,但他现在身上可没有斗气,身体属性也是一个天一个地,真要碰上了力量差距到让人感到绝望的敌人的话,那一切都白搭。

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第二十三章 树林幽灵(下)

虽然现实如此严峻,但是晨宁一点儿可没有自暴自弃的想法。这是一个位面穿梭者必须拥有的最基本的素质,动辄放弃求生欲的位面穿梭者,早就死在一次又一次的危险当中了。

感觉到由于怨灵的攻击而产生的不良反应,比如说虚弱和反胃等负面效果过去之后,晨宁揉了揉太阳穴,将短刀横在身前,小心翼翼的枯萎树林的深处摸索而去。

现在,晨宁唯一庆幸的是,由于上一世的灵魂穿越而带来的对于新人菜鸟来说,极高的精神类属性,让他至少不是一点儿底气都没有。实际上,灵体类的怪物最恶心人的,除了他们飘忽的攻击方式和对物理攻击有高额几率豁免的属性之外,另外还有一点,就是这些怪物在攻击的时候附带的各种负面状态以及它们天生拥有的精神控制的法术能力。这些让人极度讨厌的特性,让幽灵成为了冒险者们最不愿意碰到的怪物种类之一。也许战斗刚刚开始的时候你与对手旗鼓相当,但是没打上两个回合,你就会发现,幽灵的攻击中携带的各种负面效果能让你的战斗力无限被锐减,最终死在它们的手里。

能够防御这些五花八门的负面状态的能力不多也不少,但是都不是现在的晨宁所能够掌握的。所以,现在对他来说,最靠谱的也是唯一的办法,就是用自己的身体硬抗,别无二法。这也就是他会感到比较幸运的一点了,起码,他三项灵魂属性高额的简直不像话,一点儿都不像是个新人。哪怕一个资深的位面穿梭者,只要不是法系强化路线的,那他的三项灵魂属性也就这个样子了。

要是他今天碰上的怨魂换成一个有实体的正常的同等级怪物的话,那晨宁可就没有这么轻松了。少不了得一番恶斗,虽然到最后他仍然确信肯定能够干掉对方,但是最起码不可能做到每场战斗之后都能将生命值维系在百分之**十的水平。而一旦生命值低于百分之七十进入轻伤状态,那么如此高额的战斗力折损,简直是不能接受的。

假如这片枯萎树林产生的亡灵怪物全部都是幽灵类的怪物的话,那对于晨宁来说,可谓是不幸中的万幸了。再继续往前,晨宁遭遇的战斗强度越来越大。一个怨灵不够,那就多个幽灵加上一个怨灵。而晨宁的前进步伐也越来越缓慢,每次战斗之后的恢复时间也变得越来越长。

晨宁现在都没法确切的知道自己在这片枯萎树林里呆了多久的时间了。他没有携带计算时间的工具,整个枯萎树林也被蒙蒙的大雾送笼罩,光线也没有半点变化,根本分辨不出现在到底是什么时候。他只能靠着自己的经验去摸索和判断。晨宁估计自己已经在这片枯萎树林当中呆了超过十个小时了。这已经超过了他的计划。一般来说,位面穿梭者是不能够长期在异位面呆着的,毕竟是不?

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