道传送进去的时候会有一个温馨提示——没有神器之前,请不要随便送死。
是的,虚空深渊必须要有神器,不然进入到里面,无尽的虚空怪物会对你进行袭击,所以整个团队必须要有一件神器才能镇住场面。看了这个任务之后,晨风差些想选择放弃,如果能完成前面2个任务,后面这个任务还是不要做了。一旦失败就失去强袭铠甲,到时候晨风想想都要哭了。
果然,神器不是玩家随便可以得到。即使以前站在游戏一线的神级团队,好像也就一两个人有神器罢了,4年时间就一两个人有神器,可以想象一件神器有多难获得。如果想给酱油队友搞神器,那就是浪费时间。
兄弟会之剑想要进阶神器,拿到雷神之剑之后就能吞噬了,吞噬过程中会发生什么情况,那只有拿到雷神之剑才能知道了。至于这把雷神之剑想要拿到也极度困难,以前都没有人攻陷这座钢铁王城,可以想象这座主城的厉害了。
准神器其实跟残缺神器差不多,随便说是可以成为神器,但是这个过程是无比艰苦。合成的兄弟会之剑都有这个难度了,强袭铠甲的难度也不算是过分。
强袭铠甲的任务摆在眼前,但是却无法完成,晨风想到了以前一个帖子,那是一位拿到了准神器的职业选手发的感慨《神器任务:一步之遥,遥不可及!》。如果说强袭铠甲第一步和第二步还算是有可能完成,那么最后一步就是天与地的距离了。不过一旦拿到神器,玩家马上发生翻天覆地的改变,这不是残缺神器能改变的。像是晨风可以杀拥有残缺神器的阿卡雷,但是绝对杀不了拥有神器的阿卡雷。
如果不是接到强袭铠甲这个任务,晨风都不会回想起以前很多关于神器的传说。最让晨风有印象的是,一位职业选手直播神器任务的最终一战。这位职业选手是一位火法,他要完成一把节杖的神器任务,内容是到熔岩地炉让节杖吸收地核的火焰力量。而守卫地核火焰力量的是一位火焰熔岩魔神。
这位火法将节杖放入地核之心后就引发了boss战,这场boss战算是惊心动魄,打了将近半个小时,25人团队完全被boss压着打,要不是坦克比较厉害,怕是开场就灭团了。当时的确有一线希望能通过,那就是拖延到节杖成为神器的时候将神器拿走,可是这个希望成为了整场战斗的失败点,因为杀不死熔岩魔神根本不可能让神器完成最后的吸收。打了15分钟之后,他们才发现节杖在吸收到99%的时候停止不动了。
所有人死在了熔岩魔神的魔抓之下,神器节杖也直接被魔神粉碎成碎片,再次散落在大地图各个角落。准神器冲神器的失败结果,准神器不是被夺走就是粉碎,基本上不会有再来的机会。
一件准神器千辛万苦才搞到,最后在冲神器的时候粉碎了,可以想象这多打击人。所有电视转播中,最让人兴奋的事情就是准神器冲神器的节目,基本上有这个节目,世界收视率绝对超过70%。在游戏中,敢冲神器的职业选手没多少,所以这些转播是极其少的。即使有人冲神器也不会转播,成功了固然好,失败了就成为笑话。
工程师看到晨风的三个任务后,道:“想下好了,别那么认真。”
以晨风现在的实力,即使到达60级去挑战死亡火焰巨龙也是死。死亡火焰巨龙是无视火焰抗性装备,像是盾牌反射这些技能也没用,而晨风唯一抗魔法的技能就是盾牌结界,降低60%的魔法伤害,持续8秒。但是这个技能有3分钟cd时间,晨风只能用一次。
如果说暴力输出,晨风绝对不怕,但是说要防御就比较麻烦了。如果想通过吸血来恢复生命值是不太可能的,魔王级别的boss是无法吸血,除非是特殊的职业。所以晨风想要完成强袭铠甲第一个任务都不可能了,更不要说后面的任务。
不算是没有办法完成,要是晨风能转成死亡骑士,那么要完成这个任务还是有那么一点可能。晨风以前见过死亡骑士,知道死亡骑士有两个抗魔法攻击的技能,一个是反魔法护罩,一个是反魔法领域,要是搭配戒律牧师的真言术障,还是有可能完成的。
晨风还是喜欢战士的爆发,半战士半死亡骑士算是晨风可以接受,如果失去了怒斩这个爆发技能,晨风感觉转成死亡骑士自己会更弱。至少死亡骑士的爆发比不上狂暴战士,要是这样就失去了自己的个性。
181 维护!
两天冲级让晨风达到了50级,现在晨风可以混迹整个游戏界最为火的大副本——位面裂缝。这段时间游戏也进行了一次短时间的维护,对一些装备效果进行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那无敌,2秒的内置冷却时间延长到了15秒。在这方面也不是单单限制晨风,而是限制所有人。要是内置cd太短,每个人都寻找吸血装备,那么坦克的生存能力就高了许多。
原本天价的吸血装备,现在变得不太值钱。除了吸血效果对晨风有影响外,还有一个杀戮值的限制。玩家每杀死一位玩家,获得1点杀戮值。杀戮值每增加10点,死亡后将会降低1级,最多降低10级,装备掉落几率增加5%,最多掉落4件装备。当玩家的杀戮值超过100点的时候,各大主城的赏金榜上会有悬赏任务,获得任务的玩家每隔5分钟可以获得一次玩家的坐标,并且可以对其进行追杀。要清洗杀戮值只有一个方法,那就是每隔1个小时清洗一点,带有杀戮值的玩家无法使用炉石,无法进入主城。
不用问了,这条系统更新是完全针对晨风设定的。降级和掉率几率提高,这个对晨风来说没什么,但是会出现坐标,不能使用炉石不能回城就让晨风很纠结,一个小时才洗1点杀戮值,这显然让晨风在大杀特杀之后要几天才能洗掉杀戮值了。
这样修改,晨风只能选择杀高端玩家。像是跑进别人公会练级地到处杀人的事情以后怕是只能在血龙的情况下发生。跟游戏公司作对果然没好结果,这下晨风必须放低自己的态度了。毕竟别人可以修改设定,如果对方再限制一下暴击几率,技能最高伤害,最高暴击之类,晨风的狂暴战士怕是不可能打出以前的伤害了。
到达50级之后,晨风一共有8个天赋点。这次修改之后,晨风的复苏之风和天神下凡也被重置了,需要学习要到试练塔再次学习。恶龙之戒的死亡技能转换变得更多,复苏之风是不能再跟鲜血打击搭配。鲁莽,死亡战旗,盾牌结界,盾墙都做了转换。甚至晨风最喜欢的冲锋技能也没了,踏风步加速技能也没了。
(冰封之力):爆发技能。暴击几率提高50%,暴击伤害提高30%。冰封之力无法被移除。cd时间:3分钟,消耗:无
狂暴战士上帝模式的2个技能效果基本上都变成了一个技能,而且最为给力的是,这个技能无法被移除,也就是说晨风开大招之后不怕被猎人或者牧师驱散掉技能。会出现冰封之力这个技能,很大可能是因为晨风之前的死亡战旗曾经提升过一次,所以才会变得这么强。因为死亡之握在这次提升之后,将人拉过来之后还额外有2秒的沉默效果,这应该是拦截强化之后额外获得,上次的转换没有提升。
盾墙技能变成了冰封之刃技能,跟盾墙差不多,60%的免伤,持续8秒,但是可以被移除。盾牌结界则是变成了晨风比较需要的反魔法护罩和反魔法领域,嘲讽和挑战怒吼变成了黑暗命令,可以群体拉怪。
只要免费狂风打击和怒斩没有做出修改,晨风还能接受。现在的晨风算是半狂暴战士半死亡骑士。没有死亡骑士的符文武器增益,符文一旦处于冷却没办法马上结束冷却。死亡骑士的湮灭,心脏打击,脓包打击,死疽打击等等技能也没有。如果不是晨风有鲜血打击这个技能,死亡骑士原本是应该有灵界打击恢复生命值,灵界打击消耗的不是鲜血符文,而是冰霜符文和邪恶符文。所以晨风现在的情况比较尴尬,没有了爆发性高的死亡骑士技能,符文的使用只能对应使用,无法转换成死亡符文这种可以代替鲜血符文,冰霜符文和邪恶符文的特殊形式。
可以说,晨风的鲜血符文只能用于鲜血打击,冰霜符文只能用于凛风冲击,邪恶符文只能用于邪界打击。唯一搭配爆发的就是狂风打击和怒斩。对于阿卡雷那种正统的死亡骑士,晨风的缺陷还是非常大的。但是这样修改算是比较规范,因为晨风只是部分技能转换,而不是所有技能。
不单单是晨风的技能做出了调整修改,所有类似的玩家都遇到同样的问题。这次维护是综合了各种技能问题做了修改,让晨风这个半狂暴战士半死亡骑士也有了一个定位,而不是像先前一样比较混乱。