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第92章(第2页)

所有网络游戏仅可在周五、周六、周日以及法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。

言下之意是,不到18岁每周只能玩3小时游戏,而且还必须在晚八点到九点,错过就没有了。

据说这条政策的出台,也是因为不少家长联名举报,把上级部门闹得不得安宁,才索性一刀切的。

出版署高兴了,家长们高兴了,但是孩子们哭了。

游戏从业者们也哭了。

所有人都傻眼了,尤其是曾大把大把往游戏产业里投钱的人,就像一年前全心投入教培行业的那帮人。

想不通。

明明游戏也是成熟思想的种子,也可以教会孩子们不少。

陆月白仍清楚地记得,许多与政治民族相关的思考感悟,都是《极乐迪斯科》教会的。那个被中伤的夜晚,沉浸在破碎的城市街区间,让虚拟世界的新社会光辉洗刷一切负面情绪。

很多青少年向的ip项目都倒了,比如“舒克贝塔”“葫芦小金刚”等等,上个月还近千万的流水,这个月一下子干涸成了戈壁滩。

她还听说,大老板仇林最近砍了不少项目,尤其是仍在deo期间的小项目。

还好《恋爱设计师》去年就上线有流水了,目前还处于安全地带。

游戏行业是最经典的过山车:一半靠自己,一半靠天。谁也不知道下一个崛起的会是谁,也无法预测哪些项目会突然夭折。

s16的夏活流水很高,但远没有春节取得的成绩喜人,各方面增量都平平无奇。捧杀比从未崛起过更可怕,因为它曾经带来的甜头给予了很高的期望。

不光是温如瑾,所有人都染上了有野心的坏毛病。

开服才一年,就已经到了不上不下的瓶颈期,这既是大背景影响下的命运乞丐,也是正常的游戏生命周期。

别无他法,唯有自救:一定要做好中秋活动。原本计划的3张新卡牌扩充到了4张,新增的个人互动剧情由2段增到6段。

因为《恋爱设计师》本身就是个靠美术和文案撑起来的游戏,所有策划里,文案的任务不可避免地重了不少。

不过,今年猫猫头的新校招生在做完iproject之后,就会分配到了各项目组干事了。十月份会新来两个文案策划,能减轻些负担。

陆月白会时不时迷茫。

虽然她有全世界最好的上司手把手教,有全世界最好的女朋友一对一鼓励,但她还是迷茫。

沉浸在游戏制作里很快乐,同时也很疲惫;向上望能看到顶级制作人的成功之路,却又不敢相信它会发生在自己身上。

都说35岁之后如果还一事无成,会被这个行业淘汰。游戏和互联网一样,都是不停更迭的行业,不适合大龄从业者。

——游戏策划可以当一辈子,但会失去很多。

温如瑾那天的话,总阴魂不散时不时在心头蹦跶一下。

会失去很多?如果早就知道会失去很多,为什么当初还是选择了游戏策划这个职业呢?

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