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第3部分(第2页)

33、富贵名流博弈中的防身武器─…高熵赛棋。懂得粒子行为论,在娱乐场里也不是可以随心所欲的。博弈的结果不是输赢,不是反正,它们不是对立的,博弈的终极系统本性是国是正,也可以理解成国民和总统,国是国民,正是总统。

34、概率移植中的主要问题,就是把一个确定的结构或者行为特性,在一个系统中找到适当的位置进行优势分配,使得他们的结构发生本质的改变,就是概率移植。人们完全可以想象,把实际存在博弈结果的国正各自大小,用自然的本质观念去认识国正区间,利用发明家的博弈正理,就会彻底将博弈的正变成了一大半,不应该将这一成果留给那些在赌场上滥用的人。

35、对抗者找到自己的位置之后,再次确定决策人角色,为了实现最优决策,必须防止选定决策人的显性突变和隐性突变。

36、偶然性的历史事件都有局部的价值,产生的影响就是突变,也产生大部分的无关的一系列事件,那些让人去选择的图像又决定了事件的历史。这些历史与物理学反应出的自然现象的规律和概率完全是两码事。

区分出看似有点随机性的初始边界条件,直接给这些粒子行为定性建立对局,经过一段时间比对之后,它的结果才会发现是走在了科学预测的前沿。

在决策中的矛盾,表明有一个新事物的诞生,让人无奈地面对说不清的事情。好奇心和求知欲的产生,让人们充满信心地向藏有万世之谜的国域进发,寻找那跨越时空的财富。当人们一旦掌握了它,好奇就会消失。人们已经发现了一组公式、图谱和法则。

37、构成我们作出决定的材料是知觉、直觉、经验,输赢、反正,内在、外在,宽窄、大小,状态,虚实,一切自然界的特性,使人的行为互相交替,将这些实存属性统一为国,任何人的贪欲、爱欲、专横、独裁,都会融入国○19里,横竖、左右、前后决策,都会输得一塌糊涂。

38、(美国)物理学家的宣言:〃在我们的研究领域我们走到了可认识的边缘,我们知道几个确切掌握的规律,几个不清楚的事件间的基本关系,这就是我们所了解到的所有东西,我们无法了解,人类的路还很遥远。〃而剩下的一大部分仍是一个谜,科学家对博弈的输赢结果重新定义为国正,只有国和正才可以对参与人行为和博弈结果作出恰当合理的解释,托马斯·谢林也认为用输赢解释不准确。

39、想象到的是十分简单的,而现实粒子结构的自身表现出来的形式却是非常复杂的。人们看到的粒子组成的图像透出的极为有限的知识信息,不太可能征服或者掌握这一结构,唯独先找出一个边界上的一个优先决策人作为初择样本。对这个单一的粒子行为的复杂性进行样本行为特性分类,建立一个合适的概念,这个结果会超出了我们想象的准确,并可以将这一结果直观地理解。

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第10节:博弈圣经(4)

假如我们把若干个粒子组成的结构看成一个大分子,比如10个、20个或30个粒子,它的复杂多样性结构是难以计算的。任何一个人对未来做出的决定,都是宇宙整体中的一部分,不能以自我意识为中心,否则就会被难以置信的生物特性的理智所愚弄,造成自我毁灭的事实。

40、智慧领先于时间,结果发生于事件之前。结果是原因的表露,原因的本性也是结果的本性,出现在原因中的行为也会出现在结果中,因此说,粒子行为链模型和行为沼泽模型是连接因果关系的桥梁。可以在决策人出牌之后、对抗者决策之前的这段时间里能提前知道决策人的决策本性。

41、想把握多数基本粒子组成之后的一个大分子的功能信息是不完全的,往往缺少粒子微观行为的知识,对那些粒子微观特性的理解,用心理因素比作温度去定义它的熵,只能增加系统的混沌,这和发明家今日的发现并不是一条道路,决策人的行为特性的确定是一条阳光大道。

42、人们期望对事物的结果做早期的关注,是幸运之神还是灾难降临,都会采用极端化的偏激的形式选择理想目标,最终导致完全不同的结果,这可以看成这是两个对立的结果在竞争,这就是生命─…游戏。只要人的身边有可利用的武器,那一定会被利用。人在空间内的意志自由一旦受到限制,也许这是战争的起因。在动物王国里,所占据的区域是用生命来捍卫的,自然界也给予人类这种极端兴趣。

在朦朦胧胧的梦中,当自己的思想、意志不能被别人理解,不能得到扩展,不能唤起别人的行动,那种由寂寞引起的痛苦的感受,足以使人有精神崩溃的迹象。

这种来自空间的威胁,大亨们有,普通人有,几乎所有的人都会有,当一个人完全醒来,站起来,才算回到现实世界中,这些威胁完全消失。对于同一个体,人与其它事物和事件的相互作用,由于环境不同,反映也完全变形,这是典型的生物特性的不稳定性,所以出现再生和多种多样性,才会出现五彩缤纷的世界。

43、当我们理解并认识到事件的奇特,我们才明白它多么的简单,这个认识的过程远远超出了我们知识的范围。

44、信息如多种语言

两种粒子组成的图像,就是一种符号,理解它就需要一种语言。粒子相互之间的关系会传递给人一种感觉,这就是信息。信息这个概念有它的语言来源,是一种形式和状态,这两个概念的紧密联系的信息可以作为形态的抽象,作为一种符号或者作为一种语言来理解,就像音乐中的旋律、音节和声谱,相当于质和量相互的联系,相互的排列的意义。

所使用的信息语言犹如多语种一样,每一种隐含的图形和状态,都是不同的语言,没有多种语言的共通转换,是不可能知道未来状态的本质,一种语言只能解释历史中一种状态的排列而且是十分明确的。粒子组成的系统将信息记录,都看起来像波一样的特性,这些特性传递给人们的一些信息,都可以根据信息的来源背景进行分类,根据信息定性(定性是一个比较复杂多样的特性信息收集的过程)进行特性转换。如果利用一种特性对比的概率公式,很明确就会给以概率移植,这就是寻找的游戏规则中的一个边界、一个突破所表现出的一个玄机,那里藏有万世之谜,在博币的因特里,那里有跨越时空的财富。

45、了解得越多,就感到比想象的越复杂,认识自然世界和认识博弈完全是一个课题,高熵赛棋是能够改变人类博弈知觉的神秘教具。

46、任何一个理想中的粒子的位置都是不完善的,在记录粒子的过程中,其中某一个粒子事件的影响,一定以某一个方式包含在那个历史中,不管是什么原因,它的印迹必定保留在那里,总是让人感到波浪似的起伏运动,这或许是德布罗意的波粒二象性。

47、 占优策略选择

后行动者称为对抗者,他的策略可能依赖于决策人的策略选择,纳什和泽尔腾认为自己的选择对抗是唯一占优的方式。占优的逻辑意义、概率意义,最终还是处于均衡。泽尔腾设想从将不可置信的威胁剔除,可以实现占优,这在实际操作中又毫无操作价值,出现混沌重组,特别在连续性对抗中,很难实现。自认为可以将威胁剔除,实际是一个单相思占优。发明家把参与人间隔之后的第一次决策选为初择样本,有很典型的生物特性,这个低频的落点上集中了大量先行动者的信息。发明家告诉人们:生物的对面是随机,生物生活在国里,正包含在随机里。

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第11节:博弈圣经(5)

48、博弈分为静态博弈和动态博弈。静态博弈是指在博弈中,两个参与人同时选择或两人不同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取什么样的具体行动。对双方来说,都容易形成混沌的行为重组,由于规则的严密与精细,任何人因时间问题、资金问题、心理问题等等,致使在多次均衡后直到不明不白地造成大输,参与静态博弈和动态博弈的大部分都是这种人。动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者

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