高武八卦掌和系统给的几个技能,让日向风彻底成为了六边形战士,对上那些低一层次的对手总能找到对方的漏洞,简直就是属性碾压。
因此昨晚面对根部三个中忍级别的家伙,完全不需要出尽全力,弄的一点预留量都没有。对付那几个小虾米完全没问题,一旦遇到更多、更强的敌人这个问题就致命了。
这方面还是得多战斗才能丰富经验,最好还得是生死搏杀的那种!搏命战斗,和日常对练,完全是两码事。
所以,日向风把罪恶的目光转向了直直站在一边的血影分身,这个不怕死的家伙不就是个很好的战斗对象吗?至于自己,三光回元神符里已经积累了两道神光,生命完全有保障,开干!
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练功房空间,日向风意念操控血影分身,完全释放身体留存的杀戮的本能。
他没有想过,血影分身居然最先用来体验生死搏杀的感觉。
主体和血影分身之间感知是可以自由控制传递的,可以实时,也可以延时。
这次日向风选择的是痛觉百分百实时共享,其他感知关闭,让分身自由发挥,然后控制在基本相同的力量速度,开始战斗。
血影分身的思维更像是一个复制宿主的ai智能,不仅拥有原本身体的战斗本能,还能模仿释放日向风的技能和战术,他本身又没有多少致命缺陷,不惧疼痛。
这种情况下,日向风战斗的分外痛苦。血影分身的攻击凶残冷酷,插眼锁喉,踢裆戳菊,简直无所不用其极。
日向风的攻击往往被分身同归于尽的动作打断,攻击起来束手束脚。
仗着八卦掌的精妙,一些攻击打在分身身上造成伤害,血影分身恍如无感继续冷漠攻击,日向风自己却被传递来的痛楚弄的动作失序,面容狰狞扭曲。
一晚上的对战,日向风获益良多。
战斗,从来不是武力总值的简单比较,而是能力、经验、意志、心性的综合较量。
怎么样在受伤痛苦的状态下战斗;怎么样保持战斗时头脑清醒专注;怎么样有效防护自己的要害,顺势反击;怎么样掌控攻防的节奏,这些可是一门大学问,只有经历生死磨砺的人才能深刻领悟。
只是收获虽然多,痛苦的感觉更多,每次都是自己动手打伤分身,再本体感知痛楚,就像自虐一般。虽然身体上没有受多少伤,但是心累啊。
要是白眼是像写轮眼那样模式的话,日向风感觉自己的白眼都快要进化了。
说真的,这会儿,他全身还传来阵阵幻痛!脑子里忍不住想起了长门的经典语录:一袋米要抗几楼(感受痛苦吧),一袋米要抗二楼(思考痛苦吧),一袋米要给多了(接受痛苦吧),一袋米我洗嘞(理解痛苦吧)……
日向风都有释放辛辣天森的冲动了!
但是,模拟生死对战不能停啊,在忍界必须时刻保持警惕,不断总结进步,才能成为拥有足够自保(横推)的力量。
所以日向风决定,明天晚上下死手狠k血影分身!
听日我就怼霖肋条扑街粉肠啦!