和传统mmoRpG游戏选择种族不同,荒拓的选择种族不能说决定后续发展,只能说完全决定了开局的难易程度。一些带有强力天赋技能的种族就会有更多的玩家选择,也代表着开局能有更多的资源流动和社交活动,一些boSS也有更多玩家可以组队一起攻略。
而一些不那么强力或者前期比较鸡肋的天赋技能种族,就会有更少的玩家选择,这就导致了这类种族一开始就会有更少的资源产出和更艰难的boSS攻略进度。
虽然了解这些非人类的设定,但林洛枫面对多达十个种族的选择,即使身为世界冠军的他也犯了难。
除了兽人、精灵、死灵这种种族天赋是直接对某种攻击属性进行加成的种族外。还拥有类似矮人、龙人和元素体这种对某种攻击具有防御加成的种族。
剩下则有一些像是人类、晶壳族这类比较偏向于辅助类型的,能够对生活技能和某些奇奇怪怪属性起到加成作用的,比如与Npc交易的讲价能力。
反正涉及的方面很全,但丝毫不考虑初次接触mmoRpG的新手或者有选择困难症的人的感受。
比如林洛枫。
但他在玩mmoRpG类型的游戏时有个好习惯,那就是万事不决选人族。几乎所有以多种族为卖点的游戏里面,人族这个东西几乎都是设计均衡的存在。
估摸着有大半原因是相较于其他种族,人族实在是没有拿得出手的东西吧,体力比不过兽人,智力比不过精灵,法力比不过死灵,抗性比不过龙族。
虽说只是设定如此,但林洛枫还是有些嫌弃这种老旧的想法。
而荒拓这游戏里面,人族依然保持着五边形全b面板,既没有明显短板,也没有明显长处。比起其他种族时不时冒出个A级甚至S级的面板来说,确实没有什么看头。
其天赋技能是“均衡之道”,看名字似乎取自某个电耗子的阵营。效果是人族在升级时获取的属性点数要比其他种族多一点,并且对于所有武器和所有防具在学习和使用时不会受到任何本身的加成和减益。
换言之,诸如一些职业会有的非本职业专精护甲减益bUFF,人族就不会受其影响,但这个护甲本身自带的例如中甲以上对于移动速度的减少依然会生效。
仔细阅读完人族的种族介绍后,林洛枫也没选择返回,接着进入了职业选择界面。而这一次可选的就少了很多,也就战士、法师、刺客和弓手四种最基本也是最常见的职业。
玩了这么多游戏,这种程度的分类倒是没让林洛枫很为难,因为他点了一下四个职业后面的骰子按钮。
然后随着如轮盘一般的白光接连闪过,一个穿着锃亮盔甲,浑身肌肉的猛男形象就浮现在眼前。
“战士,拥有坚实的体质和不俗的物理伤害制造能力,能够吸收一定量伤害的同时对敌方造成毁灭打击。”
系统的随机选择给林洛枫分配到了战士职业。
随着一切选择尘埃落定,一个和林洛枫长相几乎完全不一样的青年穿着简易的盔甲站在了面前。下方的白色输入框内正浮动着林洛枫自己的本名。
“取名字啊,还是用我的游戏Id吧。”
林洛枫想都没想就伸出手去点击白色框框,却不想刚一触碰上去,强烈的触电感就让他的肌肉下意识的缩了回去。
“我靠,这又是整哪一出?”
再次小心翼翼碰了上去,毫不意外的又一次被电了回来。
林洛枫这次才笃定,这家伙就是不让自己取名了。