而另一边,在咖啡店附近的空地。
苏晨站在此处已经良久。
在阿往阿来的帮助下,苏晨拍摄的开场pV,也算得上热门视频了。
当然,苏晨也详细看了视频的数据。
截止到目前,播放量突破100万,仍有上升的趋势。
并且阿往阿来的b站账号,通过视频涨粉了上万。
也算得上一次“双向奔赴”。
并且。
苏晨通过系统也收获到不少的情绪值。
但。
目前的他也犯起了难。
苏晨此刻看着面前琳琅满目的系统界面,开始心里盘算:
根据系统的规律,只要他制造的视频,引起了观众的情绪反应,就能将情绪值换成积分。
情绪的分类很多——开心,伤心,失落,失望,期待,热血……
都是情绪的一部分。
而后,系统会将收获的情绪值,转换成为积分。
比如《一幕短剧》就收获了观众不少的期待值,转换后的积分也差不多上万了。
有积分就能解锁系统的功能,不过要解锁的东西可太多了。
系统大致可分为三个部分。
第一个是剧本界面。
先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。
看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。
只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。
一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。
抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。
大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色pV,千星纪游pV,都在其中。
不过,这些剧本就需要积分兑换了。
第二部分便是场景。
这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。
只要有地,并且够大,再投放就行了。
但是。