荆棘藤具备玩家100%属性,召唤后最多可存在60分钟,可在视线范围内通过地下转移至新的位置,可主动搜索敌对生物进行攻击】
荆棘缠绕是之前就升级了的,因为下一级需要100万,所以暂时就先这样了。
【技能·召唤花灵:5级,辅助型技能,消耗50%~90%的精神召唤出一只可存在1小时的花灵;
花灵每5秒可在一定范围内施展一次群体治疗术(为目标恢复等同于精神消耗的气血),
每2秒可在一定范围内施展一次群体清心术(清除不超出玩家实力的负面状态),
每1分钟可在一定范围内施展一次群体祝福(为友方目标增加1个持续1小时的祝福光环,气血精神上限增加精神消耗值的20%)】
召唤花灵升到5级,除了时间上的不同,还可以让他在一定的限度之内进行精神消耗的调整。
不过,增幅效果没什么变化,但百分比的这种,也是随着他的精神上限增长而跟着提高的。
【技能·烈焰陷阱:5级,辅助系技能,根据精神消耗调整范围及攻击强度;
在一定范围内放置一个烈焰陷阱,造成(玩家攻击x精神消耗的30%)的伤害,触发陷阱后地面随机塌陷,触发爆炸效果造成多倍暴击,烈焰陷阱放置之后可存在1小时】
烈焰陷阱的攻击力是很强的,升到5级增加了存在时间,也将原本只是有概率触发的多倍伤害变成了直接触发。
【技能·防护盾:5级,辅助系技能,最低消耗100精神,为自身或友方生物制造一个持续1小时防护盾;
继承玩家50%防御属性,100%抗性属性,反弹50%伤害,可消耗精神为已存在的护盾充能增加护盾耐久】
防护盾也是之前就升级了的。
接下来的,都是最新拿到的这些技能。
【技能·制水术:5级,辅助型技能;
可制造与精神消耗等量的干净水资源;
可制造精神消耗10%等量的1级能量水资源,1级能量水资源可增加10%的动植物生长速度;
可制造精神消耗1%等量的2级能量水资源,2级能量水资源可增加50%的动植物生长速度;
可制造精神消耗0。1%等量的3级能量水资源,3级能量水资源可增加100%的动植物生长速度;
可制作精神消耗0。01%等量的治疗水资源,治疗水资源可加速伤口恢复,短时间内增加恢复速度】
制水术升到了5级,技能效果好的让叶寒傻笑不断。
当然,他不觉得傻,但边上总有个在吐槽的。
【技能·御空术:5级,辅助型技能,可飞行或滞空,飞行模式下速度增加1000%,每秒消耗500点精神】
御空术升到5级,没有什么额外的效果,就是速度一直增加再增加。
而且,消耗也随之增加了一些。
【技能·照明术:5级,辅助系技能,消耗精神制造多枚光球,光球照射范围内可对友好目标增加10%的恢复增幅;光球大小、数量、范围,都根据技能消耗的精神量调整】
照明术在升到4级的时候,还是一直都只增加可放出的光球数量。
在到了5级的时候,突然的就出现了一个额外的增幅效果。
果然是辅助系,就算只是个照明的辅助,也能通过升级获得对友方的辅助增幅。。。
【技能·定身术:5级,辅助系技能,可锁定多个目标施展,让目标定身;锁定目标数量上限100,定身强度与定身时间根据消耗的精神量调整】
定身术的升级,都是在增加数量。
刚开始升级是几个几个的加,4级还是只有20个,可到了5级就直接跳到100个了。
【技能·技能存储:5级,辅助系技能,可将玩家自身的技能效果封存,不同技能可进行融合封存】
这个特殊的技能封存,是在升级技能时候最让叶寒纠结的。
因为直到4级的时候,这个技能还是和1级一样,完全没有变化。
直到5级,才出现了这个技能融合封存的标注。
不过,这融合封存,确实是非常的好,好到让叶寒在技能全都升级之后,就准备试一试。。。