一个个问题涌入脑中,路峥突然感觉有些蛋疼。
倒计时剩余,十分钟。
路峥知道时间越是不多,越是需要冷静。他摒弃杂念,一条条开始分析。
首先要排除掉无法通关的可能性,不然整个系统都不可信了,这游戏就不用玩了。
其次不能回头,如果原路返回有用,信上就不会说“没有人能活着出去”,魂珠碎片必须在迷宫里。
迷宫内部应该也不存在直通出口的机关,否则总有人能找到机关,活着出去……
那么可能出去的方法就不多了。
路峥仔细想了想,心中便有了答案。
他开始跑动,观察迷宫的墙角和转角,偶尔停下来,身体抵着墙壁蹦蹦跳跳。
这座迷宫如此复杂,建模难度可想而知,墙面与地面很难拼接得严丝缝合,越复杂,越容易出现问题。
如果路峥没有猜错,通这一关,就是要利用bug。
这个游戏虽然画面精良,细节满满,但实际体验下来,bug还是很多的,比如经常穿模,比如能踩着空气墙进入没有门却有窗的小旅馆……
试了不久,路峥便在墙面上找到了“空气凸起”,踩住凸起,能让他的身体贴在墙上呆一小段时间,然后继续起跳,找到下一个凸起,就能向上爬了。
墙上凸起位置的规律很快就被路峥找到,精准的操作让他每一跳都恰到好处,在墙上“爬”,便如在地面上走路一般轻松。
倒计时剩余九分钟,路峥的脑袋终于挤进了一处天花板和墙壁之间隐藏的缝隙。
就是这里!
路峥快速按着wsf。
在缝隙中挤着挤着,画面开始疯狂抖动,抖着抖着,路峥的身体就抖到了迷宫之外。
成了!
这是一片黑色的空间,路峥站在迷宫的最顶部,停止了抖动。缩放视角,整个迷宫的轮廓便展现在了眼前。
这是一个方方正正的立方体,右侧连着路峥进门的走廊,对角线连着另外一个走廊。在整个迷宫面前,路峥小得就像蚁窝前的蚂蚁。
另一头的走廊大概就是出口了,路峥立刻朝着对角线跑去。
站在对角的边缘,路峥对准走廊直接跳了下去。
墙很高,滞空时间很长。
在落地之前,路峥对着地面方向释放了烈焰风暴,风暴造成的气流减缓了下落的速度,路峥稳稳落地。
这个走廊似乎是两个地图的连接处,路峥落下后直接掉进了走廊内部,抬头只能看见拱形的石顶。
再向前又是一扇门,路峥毫不犹豫地推门进去。
这是一间不大的石室,左右两边插着燃烧的火把,墙壁上闪动着两只鬼影——天花板的正中央,倒吊着一只两人高的石像蝙蝠,让整个石室显得异常拥挤,像是将秃鹰塞入鸟笼。
蝙蝠的双翼收拢在身体两侧,似乎正在睡觉,蝠翼末端的爪子异常锋利,将栖息的岩石天花板抓得满是孔洞,路峥不由得怀疑这蝙蝠或许是活的。
火焰跳动下,蝙蝠的额头也随之闪着点点彩色的光,路峥这才注意到石像蝙蝠脸上竟带着面具。
鼠标移到面具上,变成了可拾取状态。路峥立刻右击了几下。
“你获得了一面石像鬼面具。”
还没来得及打开包裹,查看石像鬼面具的物品详情,面前的石像鬼突然睁开了眼睛,铜铃大的眼睛散发出红色的幽光。
路峥立刻转身后跳,释放了烈焰风暴,但石像鬼只挥了一爪子,就打断了他的施法,并让他的屏幕变成了灰色。
石像鬼跳到路峥的尸体前,面目狰狞,眼中燃烧着愤怒的火焰,仰起头,发出惊天动地的咆哮。