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第一章 所以你要去当冒险者哦(第8页)

不,这么说的话有些不准确,准确来说,是泽尔单方面消失了。

“云耀?疾风”。

确认攻击没有命中以及泽尔的消失,老爷子脑中一瞬间闪过自己曾经教授过泽尔的剑招之一。

那么位置就在……这里!

以神经反射一般的速度向后挥出拳头,但手中依然没有击中的手感。

在那里的只有空气。

不在后面?难道说——?!

“……!”

反应过来的老爷子猛地抬头,眼前是从天花板笔直坠落刺向脸部的剑尖。

但即使剑尖近得已经让老爷子双眼失焦,攻击却依旧没有命中。

以怪物一样的动态视力和身体能力躲过,老爷子在心底发出赞赏的声音。

真是好手段,不愧是泽尔大人。

“化刃”,这是老爷子的常驻技能之一。

当发动时,身体会仿佛变成剑刃一般,身体的“硬度”和身体能力会得到大幅度提升,被誉为“最强武技”。

而老爷子更是将其提升至了“神技”的领域,如果是正面决斗的话,恐怕放眼全世界都找不出几个能占到便宜的人吧。

但它也有缺陷。

问题就出在“正面决斗”这个条件上。

所谓的常驻技能一般是指时刻都处于或能够处于发动状态的一类技能,但“化刃”则有一点不同。

通常来说,魔法或武技的发动需要通过某些手段来实现,最常见的就是“吟唱”,简单来说就是“准备——开炮!”的感觉。

而常驻技能则跳过了“准备”的步骤,可以直接“开炮”,也就是发动。

但“化刃”不同,它需要“描准”,也就是发动条件。而那个条件,就是需要『目击』到对手。

换句话说,如果对方的攻击不在视线范围内,“化刃”这个常驻技能和一般技能没有任何区别。

正因为清楚这一点,泽尔才会发动这次突袭。

利用受伤迷惑老爷子,借机为魔法做准备。在拳头即将碰到身体的刹那,用消去了魔法阵的“Teleport”移动到老爷子正上方,蹬踢天花板强硬地将重力势能迅速转化为动能,身体和剑得到加速,向老爷子的头部气势十足地突击。

可惜攻击并未成功。

但突袭却并未就此结束。

维持着剑插在地上,像杂技一样倒立的动作,泽尔对老爷子放出踢击,并借助惯性甩动身体拔出剑,在脚接触到地面的瞬间,身体鞭子一样抽动使出斜上斩。

当然,在泽尔已经暴露在老爷子眼前的现在,仅仅是这种攻击的话是不会管用的,不只是斩击,泽尔的所有物理攻击都会被“化刃”挡下的吧。

但老爷子却向后跳出数米的距离。

好好想想的话,仅仅是“Teleport”为什么会需要那么久的时间准备?

的确,是什么形式的传送魔法要使用都不是容易的事,如果是长距离的话另当别论,但泽尔这种程度的话应该连一秒都不用吧。

既然如此,为什么泽尔会特地等着老爷子攻过来?说到底,既然知道“化刃”的存在,为什么一开始会选择白刃战?

答案是——为了拖时间。

““界限分裂”!”

只要“化刃”在,物理攻击就几乎不可能对老爷子造成什么有效伤害。

明白这点的泽尔一开始就没打算用白刃战,而是用魔法决出胜负。

如果不是为了给“界限分裂”做准备,恐怕泽尔是绝对不会想和老爷子打接近战的吧。

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