当然,这也不是说她就真的两手一摆,就等着后面始皇死了然后自已上位。
虽然说,晚期始皇还不至于昏庸成汉武帝那样,详情照看始皇巡游时被留下处理政务的扶苏的待遇。
只要她安安分分的当自已的继承人,把爪子和小心思藏好,只要不是被夺舍了的始皇,是不会对她出手的。
可谁也难保万一。
只要有一成、一分的概率,赢长嫚可从来不信什么人心,她都不信自已会一直保持初心,就更别提隔了层肚皮的其他的人心了。
所以,无论如何,还是要把人、物、本事都抓到自已手里。
吃了丹药的始皇暴毙于210年,那么没吃的呢?
谁知道呢?
只要始皇有点脑子,都能从天幕说的那句迷信里看出许多,日后对长生一事,都该更加谨慎和警惕。
一时,赢长嫚心头掠过无数的想法。
‘系统,你们就没有个查询好感度的功能吗?我看好多系统都有呢。’
‘十分抱歉,本系统并不具备此功能。系统制作者在创造系统初始便认为:人心难测,好感度如同云雾,若看不到抓不到,再高再美也无用。宿主,难道一个人对一个人好不好,只看好感度吗?’
‘当然不是。’
一阵子相处后,系统从最开始的冷酷,也开始变得话痨了起来,是那种赢长嫚问一句,它能叨叨好几句的那种。
虽然赢长嫚能一心二用的边听它说话边做自已的事,但对于系统有时候冒出来的疑惑,她也会觉得无奈。
‘是我的错,是我太想当然了。你说得对,如果真的有好感度的话,我或许真的会因为好感度而对一个好与不好,太片面了。’赢长嫚思索一会儿后,坦然承认了自已的错误。
是啊,如果真的有好感度系统,她大概真的会因为某个人显示的好感度高低而改变态度,比如如果是亲近的人,好感度却很低的话,她大概率会远离,可要是那人无论是面上、行动上,都没有对她做任何坏事,为着那所谓的好感度,她却会认为那个人一定存了坏心,这太武断片面了。
论迹不论心,论心无完人。
她又不是神、哪怕是神,也会有人不喜,就别提她了。
有一个检查天赋的功能,已经很好了,至少天赋这玩意儿,实在许多。