眼前烟雾弥漫,但是近物却看得清清楚楚,反倒是稍远的景物难以辨识,这就是游戏世界的特色,因为近物与玩家有互动所以做得精细,相反远景不容易被玩家重视,却需要更多的运算来维持其真实性,不如想些办法用黑色布幕或是浓雾减少辨识性,反正玩家热衷游戏时也没时间看风景。
说起来早期3d绘图运算技术不佳时,为了规避光影特效与物理运算的缺失,有人曾刻意将画面弄成黑白,这反而能让技术不佳的画面看起来像是早期黑白电视上拨出的真实场景。
只能说愈不被看清楚,因可被检视的部分较少致使错误减少反倒能够得人心,这一古怪现象是存在的,但愿海水退潮时,泳裤还在身上才好。
“这个地方好奇怪喔,明明很暗却看得很清楚。”
在我于心中对眼前的场景做出评论之时,少年也说出了自己的感想。
“异空间是利用人类的概念制作而成的世界,所以只要制作者希望我们看清楚的东西就算是盲人也能够一清二楚。”
这时开口为少年解惑的是润恩,这位圣殿骑士似乎不对这位非战斗人员在此有异议,反而为其指点迷津。
“可惜还是不稳定,人对于空间的观察能力还太过低落,一旦出现与我们所熟悉的概念不同的部分就容易崩溃。”
“是这样吗?”
我将之前从拉米德那听来的知识现学现卖,引来了少年的好奇。
“的确是如此。”
对于少年的好奇,润恩再次给了答案。
“听起就像做梦
一样。”
“梦在古代确实是常用的媒介,但是能够随意操作梦的寄宿者难以训练所以渐渐式微。不过以质量来说梦是最好的介质之一,因为其中一切的感知都来自于现实。”
面对少年的言论,这位圣殿骑士再次给了答案,连带在一旁的我也长了知识,虽然应该用不上就是了。
“这类异空间应该不大吧?”
发觉我们走了好一阵子,我随口问道。
“只是看起来宽广,实际上确实不大,这类异空间每大一点维持的难度就高一些。”
“是吗?既然如此我们继续走吧。”
确定了我们不是走在莫比乌斯之环所构成无止尽的空间中,让人能稍稍放心继续向前,就在这时,前方出现了一座大宅。