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第九章 正式开工(第1页)

y=又是新的一周。

胡泊出门的效率虽然慢的出奇,工作效率却是很高。

游戏编辑器在和龚锐的商讨下不但按时修改完成,就连整个游戏的基本框架都搭建完毕。

龚锐来到周高逸的工位前。

“现在你更新一下本地文件,然后打开游戏编辑器。”

按照龚锐的所说的步骤,周高逸更新完本地文件,然后打开了游戏编辑器。

编辑器中,此时已经多了一个游戏关卡。

龚锐道:“这是我做的第一个关卡。现在你要对照着这个关卡来熟悉一下这个编辑器的使用方法。”

周高逸重重点头。

心中不由得开始激动起来,自己制作游戏的梦想终于要正式迈出第一步了。

龚锐一边操作游戏编辑器,一边讲解道:“在集成电路中有一种名为逻辑门的东西,不知道你有没有了解过。”

周高逸迷茫的摇了摇头。

“不了解也不要紧,我讲给你听。”

“逻辑门虽然是集成电路中的东西,但放在游戏里也一样适用。”

“逻辑门可以分为:与门、或门、非门、与非门、或非门等逻辑运算。”

“就比如说,所谓的与门,你可以理解为A1,B1,但A+B=1。放到我们的游戏中来讲就是,玩家单独拿到A道具,游戏不会通关,单独拿到B道具也不会通关,只有同时拿到A、B两个道具后,才会通关。”

“在编辑器中对应的就是这一条命令。”

龚锐指着电脑屏幕中,游戏编辑器里的命令,问道:“能理解吗?”

周高逸点了点头:“能。”

“好。能理解就说明你的智商没有问题。”

龚锐开了句玩笑,道:“其它几个逻辑门,我就不多讲了,你一会儿可以自行在网上搜索查看。遇到不理解的再问我。”

“不过在这套编辑器中只有与门、或门、非门这三种基础的逻辑门命令。与门的命令你已经知道了,或门和非门的命令分别对应的是这两个。”

“至于剩下的逻辑门命令,你需要通过对与或非三种基本的逻辑门命令进行组合才能实现。”

“下面我再讲讲这个游戏编辑器的其它功能……”

十来分钟过后,龚锐终于讲完。

“这些功能你先记下,然后去解读这个关卡中我所用到的功能。再根据你的解读,在地图编辑器中绘制出一张合适的地图来。”

“打开这就是。”

依照龚锐手指的指引,周高逸打开了地图编辑器。

龚锐又花了一些时间和周高逸解释了一下地图编辑器的使用方式。

比如地图编辑器中的哪些元素是可以让玩家控制的角色站立,哪些元素可以让角色上下或左右穿越攀爬,哪些又是可以被角色破坏的,等等。

地图编辑器的功能其实十分简单,就是编辑出一个基本的地图地形场景。

但编辑好的地图只能用作游戏开发过程中的测试,并不是游戏发布后的最终效果。

通过地图编辑器编辑出来的地图,实际上是由一个个元素块组合而成,十分的丑陋。

所以地图编辑成功之后还要转到美工那里,美工再根据地图中的各个元素进行贴图优化。

一切搞定之后,才会是最终的成品。

确定周高逸已经完全记住自己所讲的内容后,龚锐才说道:“好。你先把这张地图编辑出来,然后再拿给我看。”

周高逸这边处理完,龚锐又去到了冯招远的工位,两人开始讨论起关于游戏中角色的设计问题。

对于角色设计的讨论,就较为复杂的多。

两人都是有着丰富经验的游戏开发者,心中都有着各自的理念,对一些问题的看法偶尔会产生一些冲突。

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