第二日。
吴义被上班的闹钟吵醒。
由于睡的太少,让他的脑袋有些昏昏沉沉。
他第一时间没有起床洗漱,而是拿起手机,查看自己的微博。
没想到,一大早,他发出去的那条测评就已经收到了几十条评论,就连许久都没有涨过的粉丝数,都有所上涨。
而且热度还在不断上升。
这是已经很久都没有出现过的事了。
作为一个名声不显的游戏测评人,他以前的游戏测评,从未在这么短的时间内获得过如此多的关注。
这让他备受鼓舞。
而当他发现,《陌生世界》这个款游戏的热度已经开始在微博上有了崛起的趋势时,他心中竟也产生了一种满足感。
随着《陌生世界》的热度越来越高,原本《大雷计划》事件的发源地,微博上对龚锐的风评也渐渐有了好转的趋势。
“我玩了《陌生世界》这款游戏,凭良心说,我觉得这款游戏的质量不错。但也让我产生了一个疑问。龚锐能做出《陌生世界》这样的游戏,为什么还会把《大雷计划》搞成那样?”
某呼上,有人发出了一个提问。
“泻药!刚从《陌生世界》里出来。说实话,这款游戏的质量确实不错。至于题主提出的问题,我觉得很可能是这样的。作为创作者,难免会遇到一些创作上的瓶颈。一旦创作者到达了创作瓶颈,他们就会想各种办法来突破这个瓶颈。
比如转变风格,做一些他们自以为的创新举措。
可以推测出,女拳很可能就是龚锐寻求突破的一种方式。
结果显而易见。他发现自己这条路根本走不通,并且在受到打击后,风格走向了保守。
因此才从在游戏中打拳,转变成了换一条游戏赛道。从《大雷计划》到《陌生世界》的游戏类型中的转变,就很好验证了这一点。”
底下立刻有人评论:虽然我不是游戏行业的。但我也知道,做出一款游戏并非是一朝一夕的事情。按照你的解释,龚锐是如何在这么短的时间内做出这款游戏的?
这条评论,瞬间像是一颗火星落进了易燃的干草之中,引起了众人的讨论。
人们猛然发现。
是啊!
这么短的时间,龚锐是如何做到的?
上个月,《大雷计划》的更新依旧是按照当初“龚锐”制定的路线进行的更新。
这个月还没过去一半,龚锐就开发出了一款游戏。
这显然是不可能实现的。
很快网上就有了一篇《关于陌生世界开发时间的推测》的长文流传了出来。
文章中,作者使用了大量的数据,来推测《陌生世界》的开发时长。
虽然这其中有着不小的误差,但大致方向还是十分有着可信度的。
这篇长文一经发出,立刻引来众网友的围观。
他们隐隐意识到了一件事,《大雷计划》事件的真相可能没有他们想的那么简单,纷纷探究起了《大雷计划》事件当初的真相。
《大雷计划》事件的热度虽然已经下去了,但它却像是一个复燃点,一直存在于乐玩娱乐和龚锐之间。