但等熟悉了那个场景之后再回头看,其实龚锐设计的场景并不算很难。
真正难的地方在于,那个巨大生物的强烈的压迫感给他带来了紧迫感,让他内心不由的紧张,导致操作变形。
也就是说。
紧迫感!
只要有了紧迫感,就能让玩家感受到压力,从而提升游戏难度。
周高逸终于想到自己设计的这个关卡中缺少了什么。
就是一种紧迫感。
漆黑的环境,黑暗中隐藏着未知的致命生物,游戏角色在其中随时都有可能丧命。
只有尽快逃离这里,才能保证自身的安全。
这何尝不是一种紧迫感。
而自己,竟没有想到利用这种紧迫感。
“可是……”
周高逸皱起眉头:“再安排一个生物追逐游戏角色,是不是显得玩法太过单一了。如果用其它方式,比如用倒计时的功能来增加玩家的紧迫感,好像又和这个场景的逻辑不相符。”
龚锐笑着摇了摇头:“别那么死脑筋。倒计时的方法有很多种。又不是非要在屏幕上显示一个秒表才叫倒计时。”
话音刚落,周高逸眼中一亮,思路瞬间打开。
对啊!
又不是非得放个秒表才叫倒计时。
龚哥不愧是龚哥,果真牛逼。
自己怎么就想不到呢。
和龚锐一比,周高逸顿觉自己太过青涩了。
他立刻说道:“龚哥,我想到了一个点子,等我做出来再拿给你看看行不行。”
说完,周高逸立刻回到了自己的工位,开始忙碌起来。
能点亮周围环境的火把是必须要的。
但谁规定火把就一定会一直燃烧,又不是长明灯。
如果把火把设置成只会燃烧一定的时间,随着时间的流逝,光线会变得越来越暗,最终熄灭,这本身就是一种倒计时。
这么做,比直接放置一个秒表更加符合游戏逻辑。
而且玩家因为无法直观的看到时间的流失,只能估算一个大致的时间,无疑是进一步增加了玩家的紧迫感。
看着画面里的光线越来越暗,玩家的心态也会跟着紧张起来,导致更容易出现失误。
周高逸心中的想法渐渐成型,但很快就又被他推翻。
点子是好的,但他觉得依旧不够。
那不如,把火把的照亮范围调小,游戏中火把增多。
可这样以来,游戏好像就过于难了。
这个场景本来就大,全程集中注意力,很容易让玩家感觉到疲劳。
游戏难是难了,可难的就有点不合理了。
周高逸陷入了思索。
“有没有什么办法可以让玩家感觉到紧迫感的同时,还能有喘息的时间?”
周高逸向旁边的华云晴问道。
华云晴略加思索:“这还不简单。设计两种照明物。一种是会熄灭的那种,一种是可以保持常亮的。玩家可以在常亮的照明物边上进行调整休息。”
“好办法!”
周高逸称赞一声,开始在游戏编辑器上忙碌起来。