“不试试怎么知道?”
“这怪物不是官方改个数据的事情,我们现在清怪,官方一直增加数量也没用啊。”老头猛问帝皇。
“谁说现在开始,今晚直播,游戏官方不是想让我给他们上压力吗?我要问问官方到底会不会变。”
“不是说,游戏剧情由玩家决定吗?我倒要看看官方说话算不算话!”
10月3日,晚上8点,未来直播间!
一切照常,老样子,准点来一段游戏PV。
夜色中,黄沙漫天的雄关静静屹立,城墙上,火把驱散了黑暗,两队士兵身着厚重的盔甲,手持长枪做日常巡查。
镜头拉近雄关内部,隐蔽的角落里,似乎有骰子转动的声音。
“开!开!开!”一群身穿同款盔甲的将士在这里喝酒玩乐。
画面一转,熟悉的山贼老巢,山寨骷髅堂中心的虎皮凳子上坐着山贼头领,把玩着那封被拆开的密信,露出狰狞的微笑。他大手一挥,一众山贼狂笑,飞奔下山,目标山下马车安营扎寨的地点。
“要活的!”他这么说。
幕终!
今天被安排直播的是郭柱。
“大家好!我是郭柱。废话不多说,上链接!”
“???!又是1000个免费名额?”
“居然没有提示!”
“故意的是吧!就爱突然袭击!”
“抢到了!!!”
弹幕刷屏。
“哈哈哈,各位玩家好,知道你们等了很久就是为了名额,我不爱墨迹,就先发给你们,我叫郭柱,是未来游戏测试的负责人。”
我们直接点,各位玩家开始提问吧!
第一个问题:为什么黄沙关的玩家一走就到了,而选择护卫车队的玩家一直在行走还没走到目的地。
郭柱:这个是考虑到游戏剧情的连贯性,黄沙关主要剧情发生在黄沙关里面,而护卫车队的剧情是安排在路程上的,所以会有不同。
第二个问题:玩家真的能影响剧情吗?
郭柱:这个是肯定的,我们剧情文本总量很大,但是玩家从头到尾感受到的只有15%,是因为我们在不同的节点都会设置不同的分叉线,和一些隐藏任务,具体不能透露太多,不过玩家决定剧情的走向,这个是我们游戏的宗旨。
第三个问题:官方会故意增加游戏难度吗?
郭柱:我知道大家会觉得我们的游戏很难,但我们并没有故意增加游戏难度,而是希望带给大家更好的体验,也不存在故意增加难度的说法。
第四个问题:每次重要事件的战斗事件的数据是固定的吗?
郭柱:这些玩家是想问,野狼袭村的狼群数据吧,我们之前游戏测试部门是做过测试的,有模拟过,所以定下了2000头野狼的数量,这个是固定的。
第五个问题:如果提前击杀野狼头领会影响那天野狼袭村的数量吗?
郭柱:其实野狼BOSS被击杀也在我们的预案里面,我们即使最小发生概率的事件都有相对应的剧情,只不过野狼袭村可能会被改为,因狼王被杀导致的狼群报复行为。大家今天的问题很有针对性啊,看来是担心下面的“小菜”。我可以告诉大家的是,如果玩家齐心协力,我们任务中的节点都没有什么难度,毕竟盛宴还未登场。
直播结束,天命军聊天频道中。
“我们现在击杀山贼改变不了什么?很明显,事件的敌对NPC数量是固定的。除非?”帝皇明白了官方的想法。
“除非什么?除非有重大事件影响,比如山贼头目提前死亡!”帝皇一口气说完。
“可不还是会有山贼攻击吗?”
“至少难度降低了点,不是吗?”
“看游戏PV,今晚估计有一场开胃大餐啊”帝皇兴奋起来。
“上线!战斗。”