【我要嫉妒死了,能喝到元宝请的饮料……为什么我不在明联商厦……】
【想要元宝亲口喂我喝……】
【更是梦上加梦哈】
元以三人满载而归,在这里强烈感谢星际高科技空间纽,让她们免于用手拎购物袋。
一回到别墅大家就散作一团,逛街是很消耗精气神的,逛时不觉,等到能好好休息时那些原被压下去的疲惫才骤然袭来,令人乏累犯困。
但元以还惦记着自己的游戏,今天还没肝进度——绝对不可以!
她强撑着身体去往二楼娱乐区,活像是中世纪法某西被压榨的农奴,又堪比追着掉在眼前的胡萝卜跑的瘦驴,颤颤巍巍倒在懒人沙发里后开屏拿手柄。
【我嘞个宅女啊,元以这也太励志了,都这样还要肝进度】
【不要小瞧我和游戏之间的羁绊啊可恶!】
打开……游戏存档……一定要做完日常……
元以手指颤抖着挪动摇柄,咬牙撑住发酸的眼皮,操控屏幕上的角色行动。
什么情况,最近怎么这么容易犯困!以前跑了八百米都还能勉强保持精神头的,现在怎么逛个街就困成这样了?
开心果:是因为你最近过的太安逸了哟少女~
角色刚走到委托人面前就停了下来,元以脑袋一歪,睡着了。
——顶层,502内。
床上鼓起一大团,半晌,被子猛地被掀开,一只手从中伸出,恍若怨鬼出笼,
闻人雪捂住额角,痛苦的皱眉,不知是不是在被子中捂了太久,浑身都汗涔涔的。金发紧贴他苍白的面颊,紫色眼睛晦暗无神,瞳孔都有些涣散。
哨兵的精神波动会在固定时间产生暴动紊乱,如果这个时间内没有向导疏解的话就会痛苦异常。
在亚骨塔服役期间,塔内会安排统一向导替哨兵进行临时疏解,退伍后没有了向导就只能等着碰到那个属于自己的高匹配度向导,还要祈祷能跟人家建立感情达成长期疏导关系。
但在没有碰到之前,哨兵就需要忍耐精神暴动时的痛楚。
闻人雪握紧手指,思绪在剧烈的疼痛中已然完全混乱,阵痛席卷全身,他却只能徒劳的蜷缩着身体,似乎借助这个姿势就能让精神体好受半分。
精神体暴动基本会持续一整天,随着哨兵年岁渐长时间推移,一旦找不到向导,暴动时间就会越来越长,最后致使哨兵精神体崩溃,轻则长久陷入昏迷,重则直接死亡。
向导对于哨兵而言,是比生命还要重要的存在。
但情感总要先于精神存在。
闻人雪能感受到楼下传来的那一丁点能缓解他痛苦的精神力,别墅中三道来源于向导的精神力波动,但他唯独捕捉到了那一缕。
来自于她。
好想立刻下楼到她身边。
好想……
他疲惫的闭上双眼。