从零到有的研发,往往需要数年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装甚至贴牌,就要简单的太多。
“原理其实相当简单,汲取生命,加‘圣火模组’就行了,前者是通用模组,而后者的全部技术都在我手上”
路平安的“生命投资”,就是一个“简单化”魔植育成、嫁接的作弊器。
它把困难且耗时巨大的“随机基因遗传”,变成了简单直接的拼积木,“生物模组化”的结果,就是他能轻易的针对实际情况拿出所需的魔植。
路平安之前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外一方面就是烧点数太狠三阶以后的魔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。
即使如此,这样的产物的强度也未必比得上他的“群兽”和“个体战力”,他自然用的少了。
只是一分钱一分货,更多的消耗也意味着更优质的质量,高阶魔植的强度和特性,是其他职业体系无法体会的。
“我称之为燃命灯束,其实就是直接说的它的功能,它两大模组的第一个是‘汲取生命’的模组”
汲取生命,是死亡生命系的最基础职业技能之一,路平安这样的实战型生命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。
说到底,就是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,这其实是一个大类,从低阶的“汲取生命”、“衰弱之触”到高阶的“死亡之触”、“噬生术”都有。
类似的魔植自然界其实也有,但更多的是各种改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够解决魔植的吃饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。
缺点就是这样的“魔藤”往往相对脆弱,毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,太脆只适合做陷阱,攻坚是真的不太行,相对较为鸡肋。
但是,只要环境合适,真的没有无用的特性和能力
“这周期的一切都是雾态的生命的话,那么,汲取应该毫无难度。”
事实证明了路平安的判断,大量的雾气被吞噬到“束缚生命”的魔植之中。
但是,仅仅这样依旧不够的。
“生物是有上限的,本能会限制它在吃饱后的继续进食,那么,我就要让它有一个大幅消耗生物能的方式”
于是,就有了这“燃烧生命”的火束。
它驱散这些生命雾气的方式,并不是通过火焰来驱散雾气,而是不断的汲取周遭的生物质,然后将其转化成火焰消化掉。
这是路平安在探明这“无尽的雾气状生物质”本质后,从自己的后备储备库之中找出的应对之法,而事实也证明了这种判断的确有效。
“快走,别停。”
只有数人的路平安小队,始终在快速的突进。
行动不便的梅雨歌直接坐在知希的漂浮铁板之上,其他人也在高速的前进,即使面对了越来越奇形怪状的“尸怪”的阻截,在路平安的命令之下,也是稍微交手就直接逃离。
“啊啊啊,好烦,下一次给我两分钟,我清理掉他们!”
“别,毫无意义”
随手召唤出一只魔藤,缠住了眼前的尸怪,路平安却没有将其“点燃”,反而直接快步绕过去。
“刚才解刨的结果,这些尸怪,其实只是‘人偶’,或者说,凭依体”
路平安话语,让梅雨歌一愣,但同为律令级驯兽师的猫猫和伊芙,却瞬间听懂了。
“喵?你是说整个雾气都是喵??”
“和我有点像,但这种形态真的能够稳定吗?”
闻言,路平安露出了苦笑。
自己好像的确拿出了针对对方的武器,但好像效果有点太好,针对性有点太强。