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第403章 丧家之犬胆战心惊(第1页)

&esp;&esp;其实在新赛制的规则来看,排名分其实只是小头罢了。

&esp;&esp;真正的大头,还是击杀淘汰分!

&esp;&esp;拿到一个击杀淘汰,就是一分,打掉一队人的话就是四分,这其实已经相当于是排名前五的队伍的排名分了!

&esp;&esp;之所以改变成为现在这种赛制,主要还是为了节目效果。

&esp;&esp;很简单。

&esp;&esp;不管是观众还是水友,最喜欢看到的画面永远是落地钢枪、贴脸近战,疯狂的对枪和压制!

&esp;&esp;打架,永远是绝地求生中为人热衷的主题!

&esp;&esp;在赛制更改之前,排名分的分数很高,所以就促成了一种人人都在运营,人人都在避战的现象,这会在前中期使得比赛极为枯燥乏味。

&esp;&esp;对于职业选手来说,那可能要更浪费一些脑细胞,更多的思考一下战术和运营策略。

&esp;&esp;但对于观众和水友们来说……那可就太无聊了。

&esp;&esp;正因如此。

&esp;&esp;为了进一步的吸引流量和人气,提高热度。

&esp;&esp;绝地求生的比赛赛制,直接完成了一波大换水,这也就意味着前中期的打架和钢枪会发生的很频繁,各个战队不再那么的注重运营和避战!

&esp;&esp;如此一来。

&esp;&esp;正常比赛不管是从落地,到前期,再到中期转移发育,再到大后期的决战,一直都会处于一种火药味十足的状态,打架,将会是比赛的主旋律!

&esp;&esp;作为贯彻这一比赛规则的战队,ovo战队秉承的风格就是,打架!

&esp;&esp;不是在打架,就是在打架的路上!

&esp;&esp;运营?

&esp;&esp;不存在!

&esp;&esp;避战?

&esp;&esp;不存在!

&esp;&esp;战术选择?

&esp;&esp;打就完了!

&esp;&esp;简单直接并且听上去毫无技术含量,但偏偏ovo战队一路走到这里,却愣是没有碰到一支队伍能够拦下他们的脚步!

&esp;&esp;这就又回到了各大战队头疼的了。

&esp;&esp;就好比打斗地主。

&esp;&esp;你明明知道地主手里是什么牌,也能算出来场上还有什么牌没出,但偏偏地主手里清一色的全都是炸弹!

&esp;&esp;这牌根本没法玩好吗!

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