“欢迎大家来到2016lpl夏季总决赛的直播现场!”依旧是大家熟悉的海尔兄弟,娃娃、米勒搭配一个管泽元,三人坐镇在解说席上。夏季总决赛自然是要让海尔兄弟这种老资历上,但管泽元凭借着自己出色的业务能力也在官方解说里面博得一席之地。尽管对于他爱拽和说技能名的习惯,很多老观众不太爽。但在官方看来,他这样的行为有助于游戏的推广。并不是每个看比赛的人都常玩游戏,管泽元在解说过程中加入技能名字能够帮助那些真正的新人玩家快速融入到游戏之中。s6时期英雄联盟没有受到任何游戏的冲击,手机平台上的农药也还没开始真正发力,就是当之无愧的王者!每天都有大量新玩家涌入到游戏中来。官方需要解说进行这方面的引导。“今天这场比赛可以说是我们lpl赛区内最强两支战队之间的对决,代表了我们lpl赛区的最高战力”随着解说们一边介绍,官方也将两支战队在夏季赛中的场均数据列出来,先是战队层面的。随后便是双方关键选手的个人数据。其中李汉升在各项数据上都独占鳌头,仅仅只是在分均伤害这一项上,落后于edg战队的deft。也很正常,李汉升并不是每一把都会玩到那种能够打出爆炸伤害的英雄,他也会玩肉艾克这些选择。deft则是edg绝对的核心,也肩负着edg整个团队的输出职责。是三核,输出点分散,平均到每一个输出点的伤害占比自然也就下降很多。上单和adc比分均伤害本身就有着天然的劣势。“在夏季赛中取得15胜1负的edg,这个成绩放在以往任何赛季都能让他们称霸联赛,可惜他们遇到了更变态的,在夏季赛中以全胜的姿态,豪取夏季赛十六连胜!”“edg还是他们最擅长的那套打法,s将军,在节奏带动能力方面可能差点,但毕竟更年轻,线上的操作能力更强,所以今天edg想要获胜的话,在跟的中野对抗中必须取得胜利掌控住节奏才行!”“不够,上路的oe必须要抗住压力,同时edg还要将下路给养肥真不是我们偏袒,而是edg想要击败他们就保证自己完全不犯错的情况下,还要希望今天的状态不好。”“那么问题来了?noob有状态不好过吗?”管泽元在最后发出一个灵魂拷问,娃娃和米勒皱着眉头想了老半天,最终摇摇头。的所有人都在比赛中或多或少有过状态上的起伏,唯独李汉升场场比赛都是那么稳定的carry。对于观众们来说,的其他任何人状态出现低迷和起伏都不算新闻。反倒是如果哪天李汉升在场上出现莫名的失误。这反倒是值得众人诧异的事情。是你爹?李汉升是你爹?这三个傻逼解说恨不得现在就提前给颁奖是吧?笑死,猪杂无能狂怒?是不是还要泰拳警告人家啊?可不敢喷猪杂嗷,万一又发动太子队的技能,直接来一场史无前例的总决赛1分钟bo5。我寻思着人家解说也妹说错啊,各项数据来看,你edg拿头跟人家比?虽然都是小组第一,但小组第一亦有差距。一想到废物明凯又要霸占一个s赛名额,老子就不爽,去世界赛干嘛?继续去丢脸?一个简短的热场,在得到后台导播的通知后,娃娃果断结束话题,“选手们已经准备就绪,
接下来就把镜头交给今天的主角们吧!”随着铮的一声脆响。bp画面呈现在舞台上方的漏斗型屏幕内,观众们也在这一刻纷纷发出欢呼!在bp画面中,本该是用来显示英雄的那一个方型区变成了给到双方选手们的特写。第一把都还没开打,双方看上去都挺轻松,哪怕是edg也没有那种如临大敌的紧迫感。明明不用调试外设却还耽误了一点时间,主要是在总决赛阶段的话。为了公平起见,选边权需要双方通过猜硬币的方式来抉择。那句话怎么说的来着?运气也是实力的一部分。比如赛前的猜硬币,比如游戏中的拼惩戒抢龙,甚至射手暴击。什么?你75的暴击,5下就爆一下。对面也75的暴击,5下全爆?那只能说系统都在告诉你,霉逼不配拥有胜利,幸运女神只对幸运儿撩起自己的裙角。“获得一、三、五的选边权,因为他们猜硬币获胜,所以他们第一把主动选择红色方。”选手席上,的队员们也在谈论这件事情。“可以,好像让老李去跟人猜硬币就没输过?”康迪笑着调侃,“我看以后干脆叫老李硬币哥得了。”“嗯?”李汉升眉头一皱,“别吧,你这样dob会伤心的。”“关他什么事?”康迪先是一愣,随后立马反应过来。没给俩人继续聊下去的机会,白色月牙直接捏了捏李汉升的肩膀,“汉升,别聊了,准备bp。”蓝色方的edg一上来就主动选择杰斯给ban掉。oe的英雄池里面就没有杰斯这个选项,不可能像rng那样,以抢代ban,又没办法处理,只能用ban位来强行ban掉!的应对方式是ban掉慎。在当前这个版本慎对于edg的优先级甚至比大树还高。主要还是在于慎只要到6级,拥有大招全图支援的特点,可以增强edg的节奏能力,而在中后期的团战中,大招提供的护盾也能为自家c位提供最扎实的保护。并且,慎是属于很好配合打野的那一类英雄,e闪可以稳稳的先手,前期拉q只要能穿人,所获得的额外百分比伤害相当可观。而w剑阵又能让慎在面对剑姬、瑞这类战士上单的时候拥有自保能力。在这个重视下路优势的版本里,慎就是大树的上位选择。edg的主教练快速星显然是想要将针对进行到底,瑞兹也被他给送上ban位。白色月牙选择将轮子妈送上ban位。其他队伍的轮子妈可以不用考虑,但deft的轮子妈还是得针对一手。毕竟。下路有没有线权除了看下路的组合以外,你还得将对方打野的刷野习惯给考虑进去。谁不知道厂长喜欢抓下??厂长的存在就相当于是给敌方下路的一种无形威慑,你敢推线,厂长就敢来抓你。所以edg的轮子妈下路不怕没有线权,毕竟edg的下路是三人路。在最后一轮ban人的选择上面。edg的最终选择是岩雀,他们并不希望高德伟拿出这种节奏型的英雄。这种英雄取得线权以后给到两条边路的压力太大。这边反手就将另外一个可以半图支援的英雄卡牌给送上ban位!“从ban人就能看出来双方都十分重视这种节奏型中单给边路带来的压力。”米勒侃侃而谈。“没办法,这版本的中野就是抢线权然后去边路游走带节奏或者给压力。”作为lck忠实观众,管泽元立马引用之前lck的总决赛,“kt和roxtir
的打法都是这样。”俩人说话的这么会功夫里面。edg已经做出自己的选择,他们直接一抢卡尔玛。作为当前版本下路作为热门的辅助,而edg又是一个极其重视下路发育的队伍,这一手抢人在情理之中。的选择是直接反手锁定挖掘机冰女。这就是白色月牙在bp上给edg设的套,岩雀、卡牌不在之后,冰女就成为中路唯一一个可以带tp频繁支援边路的选择。他故意没有ban卡尔玛,就是想要让edg先抢卡尔玛,这样他就能拿到冰女挖掘机的强力节奏型中野。挖掘机则是以抢代ban,作为厂长职业生涯使用场次最多,胜率最高的英雄,还是得给予一定的瑞思拜。“哇,的这个中野组合,我只能说edg边路的压力不是一般般的大。”edg的选择是寒冰辛德拉。既然没办法跟你一起游走,那就选一个最能给到对线压力的英雄来让你没办法游走。辛德拉在中路就属于绝对的线霸,移动施法q暗黑法球的低蓝耗和低cd,半血以上的斩杀能力,团战中的一手aoe控制。而且这版本的疾跑很实用,辛德拉只要带疾跑,就能极大的避免自己明面上最大的缺点,过于笨重。至于寒冰就没啥好说的。超强的开团能力,e技能的探测视野以及中后期远超其他工具人射手的carry能力。s6时期的寒冰被动可还没削弱,不是那个刮痧女王。对线能力也极强再搭配上一个卡尔玛,算得上是当前版本排名很靠前的下路组合。“我怎么突然感觉edg这前三手选人也不差呀。”米勒称赞道,“能看出edg的整体阵容架构,看看后续怎么破局吧。”ter位要留给李汉升,那就得先出下路组合。没有寒冰,那就得出尽,至于辅助的搭配,没有选择巨魔,转而选择了婕拉。同样是一个下路的极致线权组合。edg后续的两手选择分别是。人马艾克。其实人马已经被削弱过,q技能暴走的基础伤害以及自身的基础攻击力,但没办法场上剩下能出的节奏型打野就只有酒桶、人马和蜘蛛,如果出酒桶和蜘蛛的话edg就是上中野全部ap伤害,必须得让打野位来补充一点ad输出。人马就成了折中的选择。选择权回到这边。所有人都好奇李汉升会怎么选择,毕竟场上留给他的英雄还蛮多的。然而让所有人都没有想到的是出现在5l的英雄居然是兰博??“啊??”米勒显得有些诧异,“兰博吗,这个选择也不能说不好,但是这样的英雄没办法很好的发挥noob的个人实力吧。”“不过也不是不行啊。”管泽元立马反驳,“兰博对线打艾克很好打,而且团战的话也能配合冰女来一波冰火两重天的配合,的正面团能力挺强的。”“而且兰博到中后期边路分推单挑也并不是很害怕艾克。”“主要是这个英雄的操作上限不高。”娃娃说出了最为关键的一点。几乎是一整年比赛看下来,大家对于李汉升的个人能力深信不疑。所有人都下意识的觉得李汉升就必须拿剑姬、瑞这类操作上限很高的英雄。什么?你要问具体多高?三四层楼那么高啦。兰博这英雄你玩出花来也就那样,无非就是放一个好一点的大招咯?d,白色月牙开始了是吧?经典先试一把?笑死了,上一个敢在edg面前玩兰博的人叫ar,你李汉升很牛,还能牛过
ar的兰博?劳资真是服了这群混子教练,选个剑姬不就完事了?猪杂别叫了,汉升哥就算是玩上单奶妈也能暴打oe。建议李汉升想想ar是怎么死的。随着锁定自己的选择,所有人哪怕是一肚子的疑惑也只能暂且按下。从阵容的整体性来看的话,这一手兰博算不上差,但也没那么好。中规中矩?但中规中矩这个词跟李汉升就不沾边。这样一来。双方阵容也就正式确定下来。edg在蓝色方,在红色方。上路:艾克vs兰博。打野:人马vs挖掘机。中路:辛德拉vs冰女。下路:寒冰卡尔玛vs尽婕拉。“两边的阵容,我只能说都没有什么问题,都有自己能够用来突破对方的点。”娃娃先是上来说了一通废话。“我觉得主要还是看双方中野吧。”米勒倒是说出关键点,“双方中下的英雄都不存在明显的ter关系,那么中野就会成为边路破局的关键,看谁的中野能够给到自家边路更多的而帮助,给到其他人的边路更多的压力。”“我个人倒是觉得noob选兰博的话,像是给了edg机会呀。”管泽元也在强调,“我想不出兰博怎么单杀艾克。”“这就意味着noob很难通过个人能力在上路突破,edg不用分摊精力去帮助上路,他们就能用围绕下路来展开推进的方式进行游戏,这也是他们最擅长和最喜欢的游戏节奏。”
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