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第117章 骨矛术(第1页)

我现在只有两点天赋点啊,点出了毒爆和骨矛以后诅咒系的技能就没天赋点去激活了啊。

雷奥后悔得要命,他后悔自己不该在没弄清楚情况的时候就在召唤骷髅上面花费了两个天赋点,要是这两个天赋点没被他用掉,他现在就不会遇上这种烦恼了。

郁闷啊,真的是好郁闷啊,早知道会这样刚开启死灵法师天赋树的时候就不那么冲动了,现在可好,眼睁睁的看着技能在前却没天赋点去激活,这种看得到却摸不着的感觉实在太折磨人了。

冲动是魔鬼呀!

强烈要求洗天赋啊!

迷乱:诅咒一个目标,让它发疯,随意攻击距离它最近的一个生物。

偷取生命:诅咒一群敌人,让它们受到攻击时损失的生命活力流向攻击者,流向攻击者的生命活力值为攻击者所能造成的伤害的一半。

迷乱和偷取生命,这就是十八级的死灵法师可以激活的诅咒系法术。

迷乱可以让一个怪物发疯,让它攻击自己身边的同伴,使得怪物们自相残杀,这在对付成组的怪物时那可不是一般的有用。

就比如遇上个一组的怪物,雷奥施展一个迷乱到其中一个怪物身上,那么他们就会自己乒乒乓乓的打起来,这个时候雷奥再出现,在互相攻击的两个怪物分出胜负或者是迷乱效果结束之前,雷奥所要面对的怪物就会减少两个。

如果雷奥的法力值足够,那么让怪物们一组组自相残杀而死亡殆尽也不是不可能的事情。不过比起其他的法术来,施展迷乱所要耗费的法力值却是多出了不少,这也算是对这个技能的限制之一吧,要不然秘境对于雷奥就没有什么难度了。

至于偷取生命,这个技能对于现在的雷奥来说是必须点出来的。

有了偷取生命挂在敌人身上,不但雷奥的骷髅就连汉克他们这些佣兵也可以从攻击中得到生命活力的补充,这相当于多出了一个会群体治疗法术的治疗者来。

以对手的生命活力来滋养自己,让自己的战斗力更持久。偷取生命,这个技能就是典型的损人利己型法术,这种法术不点可不行。

偷取生命,这个技能雷奥在翻开诅咒系法术树的第一时间就激活了,花费了他现在仅存的两个天赋点来激活,如此一来,雷奥的死灵法师就只剩下了一个天赋点。

迷乱,骨矛,毒爆

,这三个非常有用并且还不会因为等级的提升而被淘汰的技能,它们到底选择哪一个,雷奥为难了。

迷乱在对付小怪的时候很有用,不过在对付首领级生物的时候以首领级生物的精神强度,这个技能多半不会有太大的用处。接下来要对付的是整个哀嚎洞穴秘境中最强大的永生者沃尔丹,死灵法师剩余的这一个天赋点自然是要用在刀刃上。

毒爆,这个群攻技能是很实在,无论是用来暂时代替尸体爆炸术还是在以后用来辅助改进后的尸体爆炸术都非常有用。点出这个技能那是肯定不会有错的。

但雷奥很清楚的记得,永生者沃尔丹是一个巨大的树人,这种形态下的永生者沃尔丹并不惧怕毒素的侵害,也就是说,雷奥将他死灵法师职业剩余的一点天赋点用在激活毒爆技能上并不能在接下来的战斗中发挥什么作用。

那么就只剩下骨矛一个选择了。

骨矛术啊骨矛术,希望你不会让我失望。

骨矛术一激活,在那六块技能等级提升一的小型护身符的加持下就直接提升到了七级。

七级的骨矛术在不受到任何加持的时候具有62—72点的伤害力,可是不要忘记了,死灵法师的许多技能都是互相影响的,就比如骨矛术:牙,骨墙,骨牢,骨魂,这四个技能中任何一个技能提升了一级都会给骨矛术以百分之七的伤害增幅。

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